厨のエース☆ガブリアス育成!
2007年7月6日 ポケモン育成考察 コメント (10)
ええ、厨ポケは素晴らしいですお(挨拶)
さぁ、今日は久々に育成考察をUpしていくぜっ!
(はわいあんは、最近Wi-fiの接続不良によりポケモンのモチベーションがサゲサゲであった。しかし、昨日注文していた新コネクタを受け取り、接続に成功したのである!!どうでもいいね)
今日の育成考察は、以前から予定していたガブリアス!!
ポケモンバトルをやる中で、ガブリアスを抜きにして語るのは正直不可能です。そのくらい対人戦において大きなウエイトを占めるガブたん。そんな彼の詳細と、はわいあんが提唱する型を見ていこうではないか!
ガブリアス
性格 意地っ張り
特性 砂隠れ
持ち物 こだわりスカーフ
努力値 攻252 HP166 早92(素早さ種族値130組最速抜き調整)
弱点 氷、竜
抵抗 炎、毒、岩、電
逆鱗
地震
ストーンエッジ
大文字
以上。
今、バトルで使用されているガブリアスは大きく分けると3つに分けられるだろう。
スカーフか、ハチマキか、身代わりか。
各型の利点を考えるとしよう。
スカーフ型の利点…素早さ種族値130組の最速を超えることが可能。つまり、通常ガブより早いポケモンより先に動けるので相手に想定外の痛手を負わせることができる(かもしれない
ハチマキ型の利点…なんといってもその高い攻撃力が売り。高い攻撃種族値×意地っ張り×攻撃努力値全振り×ハチマキ=Priceless
身代わり型の利点…身代わりによる状態異常技への耐性。相手の交代を読んで、剣舞による爆発力を得ることも可能。おそらく、読みがウマい人が使うと、この型が最強。
今回、はわいあんが考察していく型は、スカーフ型でつ。
スカーフは言い換えれば、奇策。
前回、どこかで書いたけど想定外のこと(型や技)は、それだけで強い。ガブリアスにおいて、スカーフ型というのは、結構メジャーな型である。一見、矛盾しているように思うかもしれないけど、ちょっと待って。
ガブリアスのように型が多いポケモンと対峙したら、あなたはどう考えるだろうか。
スカーフ型が多いといってもスカーフでなければ交換損だな。。
交換せずに冷凍Por冷凍Borめざパ氷etc...
こう考える人が多いようだ。
結局、スカーフ型でないとすれば、交換した分、無駄にダメージを負う可能性が高い。身代わり型なら身代わりされるかもしれないし、剣舞で勝ち目をそがれるかもしれん。
このようなハイリスクを負うよりは、スカーフ型でないと見切って、弱点を突いた方が効率がいいのである。もし、ガブ側が弱点技を使ってくると読んで、氷技や竜技を受けるポケモンに入れ替えたとしてもリスクは少ない。
あ〜そっかぁ、と思ったあなた、スカーフガブにヌッコロされます(ヌッコロされてきたと思う)ので注意!はわいあんは性格診断もやっちゃいますw
まぁ、総じて言いたいことは、ポケモンバトルは心理戦の要素が非常に大きいということ。型の予想は確かに難しいです。
ただ、えらそうなことを言うようで恐縮ですが、相手がどうゆう意味を持ってそのポケモンを出してきたのか、順番やパーティーのその他のポケモンなど、情報からある程度の推測はできると思います。スカーフを持ちそうなポケモンが何匹いたか、例えば、持ち物の重複が出来ない環境において、ガブリアスとヘラクロスがいる場合、ガブリアスが先発に出てきたら、スカーフガブの可能性が高いと推測できます。理由は、持ち物の住み分けが1つ。
ガブが先発という状況がもう1つ。ここら辺は、経験と勘がものをいうと思いますので日頃から意識して、型を予測⇒フレンドパスを交換して答え合わせ、という流れで練習するのも乙なものです。
型について長々と書いてしまったので次は技構成の考察にいこう!
はわいあんの採用した技は、逆鱗・地震・ストーンエッジ・大文字の4つ。
逆鱗・地震は言わずもがな、ですね。ガブの強さを象徴している2本のメインウェポンです。共にコストパフォーマンスに優れており、非常に攻撃値の高いガブから放たれる逆鱗・地震に泣かされた方は多いと思います。
特に逆鱗の爆発力は圧巻。竜技への抵抗を持つポケモンですらも突破してしまったり…
サブウェポンにはおなじみのストーンエッジ。
この技は非常に優秀で、サブウェポンにもってこいの技です。
ギャラドスやトゲキッスなどの強ポケをゴチれます。また、地味に虫ポケの弱点を突けるのも熱いです。
スカーフに技固定されることが多々あるよね?地震が固定されたけど相手ポケモンは浮いてるよ…みたいな。。
先発でガブを出す場合、技が固定されてしまうのは結構痛い。
相手はゴウカザル。はわいあんなら迷わずエッジを選択します。
格闘が入ってて1倍ダメージだから実で半減されるは皆無だし、地震読みでの飛んでるポケモンに交代の可能性大。しかも地震持ってないんじゃ?ってなブラフがかけれる。お熱いでしょ?ポケモンは心理戦よ?
まぁこの場合、逆鱗でいいというお話もあるけど。。
猿はタスキ持ちの可能性大なわけで。結局2発必要ならはわいあんなら無駄な混乱による交代の可能性は避けちゃう。
最後の枠は大文字。
これはもうエアームドご指名。
いくらガブの高い攻撃力をもってしても突破が厳しいポケモンもいるわけで…
炎の牙の選択肢はないの?そう聞こえてくるのは気のせい?
エアームドは素直に特殊攻撃で突破するのが吉。意地っ張りの性格補正で特功が下がっていても大文字2発確殺。ガブに大文字を入れるのをためらう方は多いと思いますが、チャレンジしてみて。まじでつんよーだから。
あとは補足でつ。
氷技の前には無力。これは周知の事実。無理は禁物なので、ガブを使う際は氷技を受けれるポケモンを用意しておくと活きてきます。
スカーフの技固定で厳しくなったら交換!交換をためらうと結果的に損。交換で引っ込めた死にかけのガブを、先制技のないポケモン相手に出す状況は非常にウマい。
たとえ瀕死状態でもスカーフによる先制の逆鱗で勝つことが期待できるので交換はためらわない!これ重要。
ガブリアスは厨ポケ、使われると嫌なポケモンの代表格ですが、現状では対策が練られ過ぎ、バトルであまり見かけなくなりました。ただ、強さは折り紙つきの素晴らしいポケモンです。対策を練るなり自分で使用するなりしないと、ひょっこりでてきたガブに3タテされることもあるので、注意しておくように!
御清聴ありがとござました。
では、また(^^♪
さぁ、今日は久々に育成考察をUpしていくぜっ!
(はわいあんは、最近Wi-fiの接続不良によりポケモンのモチベーションがサゲサゲであった。しかし、昨日注文していた新コネクタを受け取り、接続に成功したのである!!どうでもいいね)
今日の育成考察は、以前から予定していたガブリアス!!
ポケモンバトルをやる中で、ガブリアスを抜きにして語るのは正直不可能です。そのくらい対人戦において大きなウエイトを占めるガブたん。そんな彼の詳細と、はわいあんが提唱する型を見ていこうではないか!
ガブリアス
性格 意地っ張り
特性 砂隠れ
持ち物 こだわりスカーフ
努力値 攻252 HP166 早92(素早さ種族値130組最速抜き調整)
弱点 氷、竜
抵抗 炎、毒、岩、電
逆鱗
地震
ストーンエッジ
大文字
以上。
今、バトルで使用されているガブリアスは大きく分けると3つに分けられるだろう。
スカーフか、ハチマキか、身代わりか。
各型の利点を考えるとしよう。
スカーフ型の利点…素早さ種族値130組の最速を超えることが可能。つまり、通常ガブより早いポケモンより先に動けるので相手に想定外の痛手を負わせることができる(かもしれない
ハチマキ型の利点…なんといってもその高い攻撃力が売り。高い攻撃種族値×意地っ張り×攻撃努力値全振り×ハチマキ=Priceless
身代わり型の利点…身代わりによる状態異常技への耐性。相手の交代を読んで、剣舞による爆発力を得ることも可能。おそらく、読みがウマい人が使うと、この型が最強。
今回、はわいあんが考察していく型は、スカーフ型でつ。
スカーフは言い換えれば、奇策。
前回、どこかで書いたけど想定外のこと(型や技)は、それだけで強い。ガブリアスにおいて、スカーフ型というのは、結構メジャーな型である。一見、矛盾しているように思うかもしれないけど、ちょっと待って。
ガブリアスのように型が多いポケモンと対峙したら、あなたはどう考えるだろうか。
スカーフ型が多いといってもスカーフでなければ交換損だな。。
交換せずに冷凍Por冷凍Borめざパ氷etc...
こう考える人が多いようだ。
結局、スカーフ型でないとすれば、交換した分、無駄にダメージを負う可能性が高い。身代わり型なら身代わりされるかもしれないし、剣舞で勝ち目をそがれるかもしれん。
このようなハイリスクを負うよりは、スカーフ型でないと見切って、弱点を突いた方が効率がいいのである。もし、ガブ側が弱点技を使ってくると読んで、氷技や竜技を受けるポケモンに入れ替えたとしてもリスクは少ない。
あ〜そっかぁ、と思ったあなた、スカーフガブにヌッコロされます(ヌッコロされてきたと思う)ので注意!はわいあんは性格診断もやっちゃいますw
まぁ、総じて言いたいことは、ポケモンバトルは心理戦の要素が非常に大きいということ。型の予想は確かに難しいです。
ただ、えらそうなことを言うようで恐縮ですが、相手がどうゆう意味を持ってそのポケモンを出してきたのか、順番やパーティーのその他のポケモンなど、情報からある程度の推測はできると思います。スカーフを持ちそうなポケモンが何匹いたか、例えば、持ち物の重複が出来ない環境において、ガブリアスとヘラクロスがいる場合、ガブリアスが先発に出てきたら、スカーフガブの可能性が高いと推測できます。理由は、持ち物の住み分けが1つ。
ガブが先発という状況がもう1つ。ここら辺は、経験と勘がものをいうと思いますので日頃から意識して、型を予測⇒フレンドパスを交換して答え合わせ、という流れで練習するのも乙なものです。
型について長々と書いてしまったので次は技構成の考察にいこう!
はわいあんの採用した技は、逆鱗・地震・ストーンエッジ・大文字の4つ。
逆鱗・地震は言わずもがな、ですね。ガブの強さを象徴している2本のメインウェポンです。共にコストパフォーマンスに優れており、非常に攻撃値の高いガブから放たれる逆鱗・地震に泣かされた方は多いと思います。
特に逆鱗の爆発力は圧巻。竜技への抵抗を持つポケモンですらも突破してしまったり…
サブウェポンにはおなじみのストーンエッジ。
この技は非常に優秀で、サブウェポンにもってこいの技です。
ギャラドスやトゲキッスなどの強ポケをゴチれます。また、地味に虫ポケの弱点を突けるのも熱いです。
スカーフに技固定されることが多々あるよね?地震が固定されたけど相手ポケモンは浮いてるよ…みたいな。。
先発でガブを出す場合、技が固定されてしまうのは結構痛い。
相手はゴウカザル。はわいあんなら迷わずエッジを選択します。
格闘が入ってて1倍ダメージだから実で半減されるは皆無だし、地震読みでの飛んでるポケモンに交代の可能性大。しかも地震持ってないんじゃ?ってなブラフがかけれる。お熱いでしょ?ポケモンは心理戦よ?
まぁこの場合、逆鱗でいいというお話もあるけど。。
猿はタスキ持ちの可能性大なわけで。結局2発必要ならはわいあんなら無駄な混乱による交代の可能性は避けちゃう。
最後の枠は大文字。
これはもうエアームドご指名。
いくらガブの高い攻撃力をもってしても突破が厳しいポケモンもいるわけで…
炎の牙の選択肢はないの?そう聞こえてくるのは気のせい?
エアームドは素直に特殊攻撃で突破するのが吉。意地っ張りの性格補正で特功が下がっていても大文字2発確殺。ガブに大文字を入れるのをためらう方は多いと思いますが、チャレンジしてみて。まじでつんよーだから。
あとは補足でつ。
氷技の前には無力。これは周知の事実。無理は禁物なので、ガブを使う際は氷技を受けれるポケモンを用意しておくと活きてきます。
スカーフの技固定で厳しくなったら交換!交換をためらうと結果的に損。交換で引っ込めた死にかけのガブを、先制技のないポケモン相手に出す状況は非常にウマい。
たとえ瀕死状態でもスカーフによる先制の逆鱗で勝つことが期待できるので交換はためらわない!これ重要。
ガブリアスは厨ポケ、使われると嫌なポケモンの代表格ですが、現状では対策が練られ過ぎ、バトルであまり見かけなくなりました。ただ、強さは折り紙つきの素晴らしいポケモンです。対策を練るなり自分で使用するなりしないと、ひょっこりでてきたガブに3タテされることもあるので、注意しておくように!
御清聴ありがとござました。
では、また(^^♪
抜け殻ヌケニン育ててみよや☆
2006年12月26日 ポケモン育成考察 コメント (6)
メリークリスマ〜ス\(゜ロ\)(/ロ゜)/☆
ちょい遅いかw
んなわけで、はわいあんは無事クリスマスを終えました!
イヤミじゃないよ!ww
クリスマス中は更新サボっとたんで、今日はちゃっかり育成考察していくとしよう(^^)v
さぁ!今日のお題は何が良いかとだいぶ前から考えとったわけですが、今後の記事についてもいろいろと考えておりますた。
それは、ガブ、マンダ、グロスのような、いわゆる強ポケの記事を書いていこうか、それとも、ちょっとお遊びの要素が入った割とマイナーなポケの考察を書いていこうか、ということ。
んで、悩んだ結果、両方書いていくことに決定ww
強いポケのことはもちろん書きたいし、マイナーなポケも紹介したい。結局、対人仕様のポケモン考察が主体になりそうなんですが、たまにマイナーポケの記事も入れていく予定なので、ヨロシクね(*^^)v記事が増えてきたら、ホムペも作成したいので、みんな、ごひいきにね!!
ささ、では本題のヌケニンの考察です。
ヌケニンは、みなさん、もちろんご存知だと思います。
バトルタワーで、対抗策がなく、涙を流した方も多いのではないでしょうか?
また、独特の進化方法?から育ててみようとは思うけど、よくわからんから後回し、って方も多いのでは?はわいあんもそんな感じでしたが、ダイパが出てから、ようやく育成を終えましたので、この機会にご紹介したいと思います。
ヌケニン
性格 意地っ張り
特性 不思議な守り
持ち物 気合の襷
努力値 攻252 早252 特攻6
弱点 炎、飛、岩、霊、悪
抵抗 N、草、闘、毒、地、虫
シザークロス
シャドークロー
影討ち
怪しい光
はい、構成はこんな感じで。
ヌケニンといったら、不思議な守りですよね。
この特性は最恐です。最強ではありませんw弱点を突けない限り、ヌケニンを倒すのはかなり困難。
ステータス自体は貧弱で、HPに至っては目も当てられないヌケニン。ようは、この最恐の特性、不思議な守りをいかに上手く利用するかがカギになってくるわけです。
努力値配分ですが、簡単です。どっちにしろ1発当てられたら、乙です。HP、防、特防に振るのは無意味。
残りの3つで分けることになるけど、メインは物理なので、攻に252。早252。特攻6w
めざパ使うのなら特攻に252だけど…。。
持ち物について…気合の襷ですが、ヌケニンが持っていても、ちゃんと発動します。ただ、もちろん一回のみです。光の粉で回避を狙うのもありですが、襷は、おとりに使えるので襷をお勧めします。
技構成はかなり難しいと言えます。
GBA時代のヌケニンの型は、どくどく守る型がメジャーでした。
攻撃種族値に恵まれているにも関わらず、覚えれる物理技が皆無だったので。今作からは、物理特殊の差別化、新技の登場により、攻撃的なヌケニンが作成可能になりました。なので、今回は攻撃的なニュータイプのヌケサクを作ってみました。
強力な虫技、シーザークロス!!
タイプ一致、高威力の物理技、キターー(゜∀゜)--------!!
タイプ的にはあまり優秀とはいえませんが、悪、超に抜群な技はでかいです。メイン技でしょう。
ゴーストのレア物理技、シャドークロー!!
今まではシャドーボールだったスペースに、タイプ一致の物理技が入れ替わり。威力はもうちょっと欲しいなぁ…と思うけど、物理なのが大き過ぎる!また、ほとんどのタイプに等倍ダメージが狙える。合格!!
サブ技、というよりも、スパイス的な要素を付けてくれるのがこの技、影討ち。ゴーストタイプの先制技で、威力は40。タイプ一致なため、実質威力は60。素早さのいまひとつなヌケニンからすれば、先制技を持つことは、大きなメリットになります。
ゲンガーや、マニュと対峙したとき、通常なら相手のシャドボや辻斬りにより弱点を突かれます。コッチは襷で堪えて影爪orシザクロ。一発で落とせる範囲ですが、油断は禁物です。向こうも襷持ちの可能性が高く、次ターンで先制され、乙。
しかし、影討ちさえあればあら不思議、逆に返り討ちに出来ちゃうw
はわいあんは、ヌケニンを使うにあたって、ヌケニン自体が、弱点を突いてくるポケモンを返り討ちにできることは、かなり大きな意味を持つと思う。弱点突けるから勝てる、という考えを覆せるんです!
補助技の怪しい光は交代読みで使います。明らかに対抗手段を持ち得ないポケに当たったときは怪しい光。ある程度、推測が必要ですし、それまでに使ってきた技を覚えておくことも大事ですので、上級者向けの技と言えそうです。また、このスロットは、剣の舞でもいいと思います。攻撃に決定力を付けれるため、一度でも舞えれば凶悪です。
どちらにせよ、読みが必要なので、修練が必要ですね!
※精神的な強さ※
6⇒3のバトルをする際に、相手のパーティーにヌケニンがいた場合、こっちは使えるポケモンを絞りこまれるよね。つまり、ヌケニンを使われる可能性がある場合、少なくとも2匹は、ヌケニンに対抗できる技を持ったポケモンを選ぶことを強いられる。もし、ヌケニンが出たきたときに対抗できる技がないとそれだけでoutだから。
こっちは、向こうの選んだ3匹全てがわかるまで、ヌケニンの対抗手段を持ったポケを残しておかなきゃならない。対抗策を残す=前の2匹に不利なポケモンで戦わなくちゃいけない、になりうるため、状況的に不利な状況が続き、結局3匹目に現れたのはヌケニンじゃなかった、てのもザラで、精神的に非常に良くありませんw
まぁ、使う場合は最後の最後まで見せずに、相手に不安感を募らせてやりましょう(^^)v実際、手持ち全部が見えるまでの不安感は筆舌に尽くし難いですw
ヌケニンは、パーティーに入っているだけで、使わずとも大きな抑止力になるんです。恐ろしい…。。
弱点を語りましょう。
通常の弱点は5つ。
それだけなら最強です。
ただ、ヌケニンは他の弱点を2つ持ってます。
?、状態異常(毒、火傷)
?、天候異常(砂嵐、霰)
意外に殺されやすいんですw
そこは愛嬌でカバーですね!
育成して背中のブラックホールに萌えてみてはいかがかな??
ヌケニンかわいいよ〜(*^_^*)
ちょい遅いかw
んなわけで、はわいあんは無事クリスマスを終えました!
イヤミじゃないよ!ww
クリスマス中は更新サボっとたんで、今日はちゃっかり育成考察していくとしよう(^^)v
さぁ!今日のお題は何が良いかとだいぶ前から考えとったわけですが、今後の記事についてもいろいろと考えておりますた。
それは、ガブ、マンダ、グロスのような、いわゆる強ポケの記事を書いていこうか、それとも、ちょっとお遊びの要素が入った割とマイナーなポケの考察を書いていこうか、ということ。
んで、悩んだ結果、両方書いていくことに決定ww
強いポケのことはもちろん書きたいし、マイナーなポケも紹介したい。結局、対人仕様のポケモン考察が主体になりそうなんですが、たまにマイナーポケの記事も入れていく予定なので、ヨロシクね(*^^)v記事が増えてきたら、ホムペも作成したいので、みんな、ごひいきにね!!
ささ、では本題のヌケニンの考察です。
ヌケニンは、みなさん、もちろんご存知だと思います。
バトルタワーで、対抗策がなく、涙を流した方も多いのではないでしょうか?
また、独特の進化方法?から育ててみようとは思うけど、よくわからんから後回し、って方も多いのでは?はわいあんもそんな感じでしたが、ダイパが出てから、ようやく育成を終えましたので、この機会にご紹介したいと思います。
ヌケニン
性格 意地っ張り
特性 不思議な守り
持ち物 気合の襷
努力値 攻252 早252 特攻6
弱点 炎、飛、岩、霊、悪
抵抗 N、草、闘、毒、地、虫
シザークロス
シャドークロー
影討ち
怪しい光
はい、構成はこんな感じで。
ヌケニンといったら、不思議な守りですよね。
この特性は最恐です。最強ではありませんw弱点を突けない限り、ヌケニンを倒すのはかなり困難。
ステータス自体は貧弱で、HPに至っては目も当てられないヌケニン。ようは、この最恐の特性、不思議な守りをいかに上手く利用するかがカギになってくるわけです。
努力値配分ですが、簡単です。どっちにしろ1発当てられたら、乙です。HP、防、特防に振るのは無意味。
残りの3つで分けることになるけど、メインは物理なので、攻に252。早252。特攻6w
めざパ使うのなら特攻に252だけど…。。
持ち物について…気合の襷ですが、ヌケニンが持っていても、ちゃんと発動します。ただ、もちろん一回のみです。光の粉で回避を狙うのもありですが、襷は、おとりに使えるので襷をお勧めします。
技構成はかなり難しいと言えます。
GBA時代のヌケニンの型は、どくどく守る型がメジャーでした。
攻撃種族値に恵まれているにも関わらず、覚えれる物理技が皆無だったので。今作からは、物理特殊の差別化、新技の登場により、攻撃的なヌケニンが作成可能になりました。なので、今回は攻撃的なニュータイプのヌケサクを作ってみました。
強力な虫技、シーザークロス!!
タイプ一致、高威力の物理技、キターー(゜∀゜)--------!!
タイプ的にはあまり優秀とはいえませんが、悪、超に抜群な技はでかいです。メイン技でしょう。
ゴーストのレア物理技、シャドークロー!!
今まではシャドーボールだったスペースに、タイプ一致の物理技が入れ替わり。威力はもうちょっと欲しいなぁ…と思うけど、物理なのが大き過ぎる!また、ほとんどのタイプに等倍ダメージが狙える。合格!!
サブ技、というよりも、スパイス的な要素を付けてくれるのがこの技、影討ち。ゴーストタイプの先制技で、威力は40。タイプ一致なため、実質威力は60。素早さのいまひとつなヌケニンからすれば、先制技を持つことは、大きなメリットになります。
ゲンガーや、マニュと対峙したとき、通常なら相手のシャドボや辻斬りにより弱点を突かれます。コッチは襷で堪えて影爪orシザクロ。一発で落とせる範囲ですが、油断は禁物です。向こうも襷持ちの可能性が高く、次ターンで先制され、乙。
しかし、影討ちさえあればあら不思議、逆に返り討ちに出来ちゃうw
はわいあんは、ヌケニンを使うにあたって、ヌケニン自体が、弱点を突いてくるポケモンを返り討ちにできることは、かなり大きな意味を持つと思う。弱点突けるから勝てる、という考えを覆せるんです!
補助技の怪しい光は交代読みで使います。明らかに対抗手段を持ち得ないポケに当たったときは怪しい光。ある程度、推測が必要ですし、それまでに使ってきた技を覚えておくことも大事ですので、上級者向けの技と言えそうです。また、このスロットは、剣の舞でもいいと思います。攻撃に決定力を付けれるため、一度でも舞えれば凶悪です。
どちらにせよ、読みが必要なので、修練が必要ですね!
※精神的な強さ※
6⇒3のバトルをする際に、相手のパーティーにヌケニンがいた場合、こっちは使えるポケモンを絞りこまれるよね。つまり、ヌケニンを使われる可能性がある場合、少なくとも2匹は、ヌケニンに対抗できる技を持ったポケモンを選ぶことを強いられる。もし、ヌケニンが出たきたときに対抗できる技がないとそれだけでoutだから。
こっちは、向こうの選んだ3匹全てがわかるまで、ヌケニンの対抗手段を持ったポケを残しておかなきゃならない。対抗策を残す=前の2匹に不利なポケモンで戦わなくちゃいけない、になりうるため、状況的に不利な状況が続き、結局3匹目に現れたのはヌケニンじゃなかった、てのもザラで、精神的に非常に良くありませんw
まぁ、使う場合は最後の最後まで見せずに、相手に不安感を募らせてやりましょう(^^)v実際、手持ち全部が見えるまでの不安感は筆舌に尽くし難いですw
ヌケニンは、パーティーに入っているだけで、使わずとも大きな抑止力になるんです。恐ろしい…。。
弱点を語りましょう。
通常の弱点は5つ。
それだけなら最強です。
ただ、ヌケニンは他の弱点を2つ持ってます。
?、状態異常(毒、火傷)
?、天候異常(砂嵐、霰)
意外に殺されやすいんですw
そこは愛嬌でカバーですね!
育成して背中のブラックホールに萌えてみてはいかがかな??
ヌケニンかわいいよ〜(*^_^*)
皇帝ペンギン、エンペルト育成!
2006年12月23日 ポケモン育成考察 コメント (2)
こんばんは〜(^^♪
今日は忙しかったためバトレボは全くやってないんですが、育成考察は更新していきますよ〜^^
さてさて、今日のお題は以前からお知らせしていた通り、彼です。
そう、アニメの主人公ポケにも抜擢され、歴代御三家の中でも最もカワユイといわれているポッチャマ!!あまりのカワユサからポッチャマを最初に選んだ方は多いのではないでしょうか?
はわいあんは、あまのじゃくなのであえてナエトルにしましたがwナエトルかわいいよ?ヽ(^o^)丿
余談はここまでにして、進化系のエンペルトについて、考察していきたいと思いますww
とりあえず、参考に、はわいあんのペンギン様をご紹介します☆
エンペルト
性格 控えめ
特性 激流
持ち物 シュカの実(地面半減)
努力値 HP 特攻252 早
弱点 電、闘、地
抵抗 N、水、氷、毒、飛、超、虫、岩、霊、竜、悪
波乗り
ラスターカノン
冷凍ビーム
草結び
まず、弱点抵抗に関してです。
タイプは、水鋼。かなり珍しいタイプの掛け合わせですね〜。
メジャーな電気、地面に弱いので脆く感じがちですが、抵抗の数を見ていただければおわかりの通り、すごく有利なタイプです。抵抗の数、なんと11(ーー;)うち、毒は無効です。すごく安定しているといえるでしょう。また、4倍弱点がないのも見逃せません。特防種族値もなかなかなため、地震に注意すれば、防御面は無問題。
型としては、特攻種族値が高いため、はわいあんは、特殊フルアタック型を作成してみました。これがなかなか良い感じww
技構成を見てみましょ。
まず、メインウェポンとなるのが、タイプ一致で、特性激流とも相性のいい波乗りです。威力も素晴らしく、メインとしては申し分ないですね^^
サブウェポンはラスター!
これも、タイプ一致で放てる鋼技です。どちらかというと、サブウェポンというより、メインウェポンその2、といった感じですw
鋼技は、炎、水、電気、鋼以外のポケモンに等倍のダメージが与えれるので良い感じです。対抗しにくい氷ポケの弱点を突けるのも嬉しい。また、鋼タイプの特殊攻撃である点も見逃せませんね!防御に特化したポケを相手にしても、特殊攻撃により、大きなダメージを叩き込むことができます。素の威力も80あるし、優秀な技ですね!なんといってもあまり使い手のいない技やから、使いたい、ってのがあります、はいw
ジバコイル、ルカリオ、エンペルトは、たいてい覚えてるよね、ラスター使い手3人集やから^^;
冷凍Bは竜対策!
4倍弱点突けるのは大きいし、ただでさえ優秀な技なので、覚えれるなら欲しい技ですね!ガブリマンダは大抵地震で攻撃してくると思いますが、シュカで余裕で耐えられるのでおkです。素早さが遅いので返しのターンの地震でやられると思いますので、浮遊か飛行タイプに交代は必須ですね。ある程度読みが必要です。
さあ、4つ目の技に来ました!
この最後のスペースを何にするかによって、エンペルトの役割は大きく変わってきます。はわいあんの中では二択でした。
今回選ばせてもらったのは、草結び。
この技のハッキリした効果をみなさんはご存知ですか?
はわいあんはつい最近知りましたので、まず、効果の具体的な例を挙げながら、一緒に勉強しよう!
さぁ!ノートとペンの用意はできたかい><?
草結び
重さ?:威力
0.0?〜9.9?:20
10.0?〜24.9?:40
25.0?〜49.9?:60
50.0?〜99.9?:80
100.0?〜199.9?:100
200?〜:120
代表的な草弱点のポケ
ラグラージ 81,9? 草結びの威力80 4倍弱点威力320
ミロカロス 162,0? 草結びの威力100 2倍弱点威力200
ドサイドン 282,8? 草結びの威力120 4倍弱点威力480
カバルドン 300,0? 草結びの威力120 2倍弱点威力240
さあさあ、草結びの恐ろしさをご理解いただけましたでしょうか??正直、波乗りと対抗できるタイプが被るのが難点ですが、
この技、危険です。上の4匹は対戦でもよく見かける常連ポケです。このうち、4倍弱点のラグとドサイドンは1発KO。
ミロ、カバは性格にもよりますが、2発。
強すぎです。地面ポケ相手に率先して出すのはお勧めしませんが、素早さを上げてやれば、先制狙いもできますのでかなりアツいです。いかがでしょう、草結び。ラグ1発KOとか、ウマスー(゜o゜)あ、ミロのミラーコートは気ぃ付けてね!
普通なら不利なポケモン相手に対等以上に戦えるようになるこの技は、意外性、威力、ともに最高です。最近ではあんま意外ではないかもだけど…w
残りのもう一つの選択肢は、先制技アクアジェット。
これは竜、タスキメタですね。何気にマニュも落とせる。
強いポケモンに有利なポケモンは強い。単純ですが、明解です。
と、まあいろいろ書いてきたわけですが、どうだったでしょうか?ラグの強さに対し、異常な警戒を示してるはわいあん的には、草結びは非常に魅力的な技なのでこっちの型を推したいと思います。しかし、今のメタを考えると、ジェット型のが合っているとも思います。ただ、どちらにせよエンペルトは、強力なポケモンの1匹だというのは確信しました。
マイナーでメジャーなポケモンですが、みなさんも、育ててみてはどうでしょ〜ヽ(^o^)丿
あ、ちなみに、砂パの起爆剤として使うのも大有りですよ!水、草、氷に有利だし、嵐きかんので☆で・も・闘、地には気をつけてちょ!!
今日は忙しかったためバトレボは全くやってないんですが、育成考察は更新していきますよ〜^^
さてさて、今日のお題は以前からお知らせしていた通り、彼です。
そう、アニメの主人公ポケにも抜擢され、歴代御三家の中でも最もカワユイといわれているポッチャマ!!あまりのカワユサからポッチャマを最初に選んだ方は多いのではないでしょうか?
はわいあんは、あまのじゃくなのであえてナエトルにしましたがwナエトルかわいいよ?ヽ(^o^)丿
余談はここまでにして、進化系のエンペルトについて、考察していきたいと思いますww
とりあえず、参考に、はわいあんのペンギン様をご紹介します☆
エンペルト
性格 控えめ
特性 激流
持ち物 シュカの実(地面半減)
努力値 HP 特攻252 早
弱点 電、闘、地
抵抗 N、水、氷、毒、飛、超、虫、岩、霊、竜、悪
波乗り
ラスターカノン
冷凍ビーム
草結び
まず、弱点抵抗に関してです。
タイプは、水鋼。かなり珍しいタイプの掛け合わせですね〜。
メジャーな電気、地面に弱いので脆く感じがちですが、抵抗の数を見ていただければおわかりの通り、すごく有利なタイプです。抵抗の数、なんと11(ーー;)うち、毒は無効です。すごく安定しているといえるでしょう。また、4倍弱点がないのも見逃せません。特防種族値もなかなかなため、地震に注意すれば、防御面は無問題。
型としては、特攻種族値が高いため、はわいあんは、特殊フルアタック型を作成してみました。これがなかなか良い感じww
技構成を見てみましょ。
まず、メインウェポンとなるのが、タイプ一致で、特性激流とも相性のいい波乗りです。威力も素晴らしく、メインとしては申し分ないですね^^
サブウェポンはラスター!
これも、タイプ一致で放てる鋼技です。どちらかというと、サブウェポンというより、メインウェポンその2、といった感じですw
鋼技は、炎、水、電気、鋼以外のポケモンに等倍のダメージが与えれるので良い感じです。対抗しにくい氷ポケの弱点を突けるのも嬉しい。また、鋼タイプの特殊攻撃である点も見逃せませんね!防御に特化したポケを相手にしても、特殊攻撃により、大きなダメージを叩き込むことができます。素の威力も80あるし、優秀な技ですね!なんといってもあまり使い手のいない技やから、使いたい、ってのがあります、はいw
ジバコイル、ルカリオ、エンペルトは、たいてい覚えてるよね、ラスター使い手3人集やから^^;
冷凍Bは竜対策!
4倍弱点突けるのは大きいし、ただでさえ優秀な技なので、覚えれるなら欲しい技ですね!ガブリマンダは大抵地震で攻撃してくると思いますが、シュカで余裕で耐えられるのでおkです。素早さが遅いので返しのターンの地震でやられると思いますので、浮遊か飛行タイプに交代は必須ですね。ある程度読みが必要です。
さあ、4つ目の技に来ました!
この最後のスペースを何にするかによって、エンペルトの役割は大きく変わってきます。はわいあんの中では二択でした。
今回選ばせてもらったのは、草結び。
この技のハッキリした効果をみなさんはご存知ですか?
はわいあんはつい最近知りましたので、まず、効果の具体的な例を挙げながら、一緒に勉強しよう!
さぁ!ノートとペンの用意はできたかい><?
草結び
重さ?:威力
0.0?〜9.9?:20
10.0?〜24.9?:40
25.0?〜49.9?:60
50.0?〜99.9?:80
100.0?〜199.9?:100
200?〜:120
代表的な草弱点のポケ
ラグラージ 81,9? 草結びの威力80 4倍弱点威力320
ミロカロス 162,0? 草結びの威力100 2倍弱点威力200
ドサイドン 282,8? 草結びの威力120 4倍弱点威力480
カバルドン 300,0? 草結びの威力120 2倍弱点威力240
さあさあ、草結びの恐ろしさをご理解いただけましたでしょうか??正直、波乗りと対抗できるタイプが被るのが難点ですが、
この技、危険です。上の4匹は対戦でもよく見かける常連ポケです。このうち、4倍弱点のラグとドサイドンは1発KO。
ミロ、カバは性格にもよりますが、2発。
強すぎです。地面ポケ相手に率先して出すのはお勧めしませんが、素早さを上げてやれば、先制狙いもできますのでかなりアツいです。いかがでしょう、草結び。ラグ1発KOとか、ウマスー(゜o゜)あ、ミロのミラーコートは気ぃ付けてね!
普通なら不利なポケモン相手に対等以上に戦えるようになるこの技は、意外性、威力、ともに最高です。最近ではあんま意外ではないかもだけど…w
残りのもう一つの選択肢は、先制技アクアジェット。
これは竜、タスキメタですね。何気にマニュも落とせる。
強いポケモンに有利なポケモンは強い。単純ですが、明解です。
と、まあいろいろ書いてきたわけですが、どうだったでしょうか?ラグの強さに対し、異常な警戒を示してるはわいあん的には、草結びは非常に魅力的な技なのでこっちの型を推したいと思います。しかし、今のメタを考えると、ジェット型のが合っているとも思います。ただ、どちらにせよエンペルトは、強力なポケモンの1匹だというのは確信しました。
マイナーでメジャーなポケモンですが、みなさんも、育ててみてはどうでしょ〜ヽ(^o^)丿
あ、ちなみに、砂パの起爆剤として使うのも大有りですよ!水、草、氷に有利だし、嵐きかんので☆で・も・闘、地には気をつけてちょ!!
最速催眠メガヤンマ育成!
2006年12月21日 ポケモン育成考察 コメント (4)
こんばんは!
日記の更新をサボって、BRでWi-fi対戦ばっかしていたはわいあんです^^;責めないでww
んで、戦績なんだけど、6戦全勝!!
制限がないから海王とかの伝説系普通に出してくるんだけど、使い方そんなに上手くなかったりして勝星を稼いでおりました^^
一応パーティーは、
バンギラス
ガブリアス
カイリキー
サンダース
メガヤンマ
ドータクン
攻撃主体のPTだけど、銅鐸信者なので、受けは彼?一人でがんばってもらってますwどうせ銅鐸様しか選ばないし(^v^)
んで、メガヤンマ、、強すぎ。。
画面の向こうでは絶対相手キレてるので、申し訳ないと思う場面が多々。コイツはホントにやばい。
今日は、このメガヤンマの魅力を解説していきます!!
メガヤンマ
性格 控えめ
特性 加速
持ち物 広角レンズ
努力値 特攻252 HP110 早148
(早が一回の加速で130組を超えれるよう、調整必須)
弱点 炎、電、氷、飛、岩
抵抗 草、闘、地、虫
エアスラッシュ
催眠術
身代わり
見切り
はい、こんな感じで(*^^)v
えと、まず、弱点5、抵抗4というタイプははっきり言って、守りには弱いと言えますね。まあ、喰らわないようにする工夫をこっちがしてあげるわけで、1発耐えたらおkという感じなのでそんなにデメリットではないですね。
特性加速について。
メガヤンマの強さの象徴が、加速。
なにが強いって、コイツは催眠術が使えるポケモンの中で、最速を誇るポケモンなわけです。先制の催眠術がどれほど恐ろしいか、ゲンガーにやられて、みんなわかってると思うけど、こいつはゲンガーの上をいくんです。。
ちょい難しい話になるけど、加速は素早さ1,5倍ですね。つまり、素早さ個体値MAXなら、早に努力値を148振ってやれば、Lv50の段階で、134になります。134を1,5倍すれば、201。
素早さ種族値130組の素早さ個体値v、努力値全振りポケの素早さは200。
1、勝つことができ、たった1の差で、先制が取れるようになります。1ターン目、確実に加速するために、見切り!
実に効率的ではないでしょうか?一回見切ればあとは、必ず先制できます。逆に、素早さ努力値の調整は必須とも言えますので、頑張って計算してみてください。分からない場合はコメントいただければお答えできるかもw
次は身代わりについて。この技は前にも書きましたが、状態以上を回避できる点が素晴らしいです。相手が、クロバットや、ゲンガーだとしましょう。あなたはどんな攻撃を予想しますか?
はわいあんは、怪しい光、催眠術を予想します。状態異常は危険です。一部のポケモンは、素早さの高さを活かして、状態異常を狙う戦法を取ってきます。その代表が、クロバやゲンガーです。無論、時と場合によりますが、身代わりは、そのようなポケモンが出てきたときに大いに役立ちます。また、受けポケのどくどくや鬼火を回避できるのも強みです。
また、身代わりが残ったまま、相手の次のポケと対戦できるようになると非常に有利ですね。
見切り⇒催眠術⇒身代わり⇒エアスラエアスラエアスラ…催眠術⇒身代わり⇒エアスラエアスラ…
を繰り返す戦い方がつおいです。悪くいうとハメですが、3タテできたりもする戦法なのでおためしあれ(^^)
催眠術は、もう、説明する必要もないですねw
広角レンズ持ちが使うと確率80%です。つおい。
唯一の攻撃技はエアスラを採用。
3割のひるみ効果に加え、タイプ一致です。威力もそこそこあり、先制ばっかりのメガヤンマにはモテコーイの技かと。
虫のさざめきもかなり強く、入れたかったのですが、スペースがなく、断念。実際始め僕の考えた型は、身代わりの変わりに入っていたのですが、意外と使用率は低く、エアスラだけで十分だと判明しました。
身代わり型の方が、安定します。さざめき使いたかった…無念。
あとは、ヤンマを使ううえで、注意すべきことを。
先制技です。神速ウインディはかなり危険。
先制高威力技を使ってくるポケモンは要注意です。加速の意味なく落とされるので。
特性、不眠もやばい。催眠使いの天敵はドンカラス。
催眠読みで交代され、ドリルくちばしで食べられますムシャムシャポリポリ…
なにせ、眠らないポケモンに対しては歩が悪く、ラムやカゴを持ったポケモンにも乙られる可能性があるので要注意です。
まぁ、あと、スカーフも危険ですが、こればっかりは、予想しづらいので対策は難しいかな^^;
以上、メガヤンマについて考察してきましたが、コイツはどんなポケモン相手にも有利に戦えるため、パーティーの先鋒にもってこい。身代わりのタイミングや、交代のタイミングを経験で培ってやれば、かなり凶悪な働きをしてくれます。あんまり使いすぎたら友達なくすポケの1匹ですが、強いのは間違いないので、いかかでしょうか??
特性色眼鏡のさざめきゴリ押し型も意外でつおいので、また機会があれば紹介しますね〜(^^♪
日記の更新をサボって、BRでWi-fi対戦ばっかしていたはわいあんです^^;責めないでww
んで、戦績なんだけど、6戦全勝!!
制限がないから海王とかの伝説系普通に出してくるんだけど、使い方そんなに上手くなかったりして勝星を稼いでおりました^^
一応パーティーは、
バンギラス
ガブリアス
カイリキー
サンダース
メガヤンマ
ドータクン
攻撃主体のPTだけど、銅鐸信者なので、受けは彼?一人でがんばってもらってますwどうせ銅鐸様しか選ばないし(^v^)
んで、メガヤンマ、、強すぎ。。
画面の向こうでは絶対相手キレてるので、申し訳ないと思う場面が多々。コイツはホントにやばい。
今日は、このメガヤンマの魅力を解説していきます!!
メガヤンマ
性格 控えめ
特性 加速
持ち物 広角レンズ
努力値 特攻252 HP110 早148
(早が一回の加速で130組を超えれるよう、調整必須)
弱点 炎、電、氷、飛、岩
抵抗 草、闘、地、虫
エアスラッシュ
催眠術
身代わり
見切り
はい、こんな感じで(*^^)v
えと、まず、弱点5、抵抗4というタイプははっきり言って、守りには弱いと言えますね。まあ、喰らわないようにする工夫をこっちがしてあげるわけで、1発耐えたらおkという感じなのでそんなにデメリットではないですね。
特性加速について。
メガヤンマの強さの象徴が、加速。
なにが強いって、コイツは催眠術が使えるポケモンの中で、最速を誇るポケモンなわけです。先制の催眠術がどれほど恐ろしいか、ゲンガーにやられて、みんなわかってると思うけど、こいつはゲンガーの上をいくんです。。
ちょい難しい話になるけど、加速は素早さ1,5倍ですね。つまり、素早さ個体値MAXなら、早に努力値を148振ってやれば、Lv50の段階で、134になります。134を1,5倍すれば、201。
素早さ種族値130組の素早さ個体値v、努力値全振りポケの素早さは200。
1、勝つことができ、たった1の差で、先制が取れるようになります。1ターン目、確実に加速するために、見切り!
実に効率的ではないでしょうか?一回見切ればあとは、必ず先制できます。逆に、素早さ努力値の調整は必須とも言えますので、頑張って計算してみてください。分からない場合はコメントいただければお答えできるかもw
次は身代わりについて。この技は前にも書きましたが、状態以上を回避できる点が素晴らしいです。相手が、クロバットや、ゲンガーだとしましょう。あなたはどんな攻撃を予想しますか?
はわいあんは、怪しい光、催眠術を予想します。状態異常は危険です。一部のポケモンは、素早さの高さを活かして、状態異常を狙う戦法を取ってきます。その代表が、クロバやゲンガーです。無論、時と場合によりますが、身代わりは、そのようなポケモンが出てきたときに大いに役立ちます。また、受けポケのどくどくや鬼火を回避できるのも強みです。
また、身代わりが残ったまま、相手の次のポケと対戦できるようになると非常に有利ですね。
見切り⇒催眠術⇒身代わり⇒エアスラエアスラエアスラ…催眠術⇒身代わり⇒エアスラエアスラ…
を繰り返す戦い方がつおいです。悪くいうとハメですが、3タテできたりもする戦法なのでおためしあれ(^^)
催眠術は、もう、説明する必要もないですねw
広角レンズ持ちが使うと確率80%です。つおい。
唯一の攻撃技はエアスラを採用。
3割のひるみ効果に加え、タイプ一致です。威力もそこそこあり、先制ばっかりのメガヤンマにはモテコーイの技かと。
虫のさざめきもかなり強く、入れたかったのですが、スペースがなく、断念。実際始め僕の考えた型は、身代わりの変わりに入っていたのですが、意外と使用率は低く、エアスラだけで十分だと判明しました。
身代わり型の方が、安定します。さざめき使いたかった…無念。
あとは、ヤンマを使ううえで、注意すべきことを。
先制技です。神速ウインディはかなり危険。
先制高威力技を使ってくるポケモンは要注意です。加速の意味なく落とされるので。
特性、不眠もやばい。催眠使いの天敵はドンカラス。
催眠読みで交代され、ドリルくちばしで食べられますムシャムシャポリポリ…
なにせ、眠らないポケモンに対しては歩が悪く、ラムやカゴを持ったポケモンにも乙られる可能性があるので要注意です。
まぁ、あと、スカーフも危険ですが、こればっかりは、予想しづらいので対策は難しいかな^^;
以上、メガヤンマについて考察してきましたが、コイツはどんなポケモン相手にも有利に戦えるため、パーティーの先鋒にもってこい。身代わりのタイミングや、交代のタイミングを経験で培ってやれば、かなり凶悪な働きをしてくれます。あんまり使いすぎたら友達なくすポケの1匹ですが、強いのは間違いないので、いかかでしょうか??
特性色眼鏡のさざめきゴリ押し型も意外でつおいので、また機会があれば紹介しますね〜(^^♪
魔人?ヨノワール育成
2006年12月19日 ポケモン育成考察 コメント (2)
こんばんは〜^^
まず、バトレボの話題から!
ついに、スタービューコロシアムクリアしました><
そいで、次は何が出来るようになったのかというと、各コロシアムで、シングルかダブルか、オープンか50フラットか、といういわゆる対戦の設定を変更できるようになりました☆
これで長い間悩まされたダブルバトルから少し、開放された感じですw
んで、レベル50フラットで、コロシアムリーダーに勝つと、リーダーの着ているユニフォームが手に入ります。今はわいあんが持っているのは、ルカリオ、パチリス、カイオーガの3種類。
何のコスプレかわかんないようなリーダーも多いからどんどん倒していくね!
んで、育成考察ですが、今日はこの方!!
ヨノワール!!!
なんといっても見た目がカッコよすぎ(*^_^*)
ランプの中からでてきそうなルックスの彼はいったいどんな強さを秘めているのか?明かしていこうと思いまっすん☆
ヨノワール
性格 慎重
特性 プレッシャー
持ち物 食べ残し
努力値 HP252 特防252 防6
弱点 霊、悪
抵抗 N、格、毒、虫
鬼火
地震
怪しい光
影分身
今回はちょっと変わった型のヨノワールを提案したいと思います。まず、一般的なヨノワの型は2通りですね。
嫌がらせ型と攻撃型。
前者は、一番ヨノワに適した戦い方である、と考えられている型で、基本的な技構成は、どくどく、守る、痛み分け、怪しい光です。HPの低さを利用し、痛み分けで回復と攻撃を兼ね、どくどくでじわじわ削り落とす戦法です。この型は、受けとしては安定していますが、毒の効かない鋼、毒タイプには苦戦を強いられます。
後者は、技マニアにハートのウロコを渡していわゆる3色パンチを教えてもらい、弱点をガンガンついて達人の帯で威力を上げて攻めていく型です。この型は、耐久面において脆く、ヨノワの役割としては割りと厳しいです。3色やりたいんならエレキブルの方が優秀だし。。
両者、何かが欠けている感じがしますね↓
そこで、今日考えたのが、上の型です。
基本的には、嫌がらせ型に分類される型だと思います。
では、この型の説明をば…
まず、鬼火。この技の何が強いのかというと、単なる火傷の状態異常効果ではありません。そう、攻撃力半減効果です。
両受けとして優秀な能力を持つヨノワ。努力値の振り方だけを見てもらうと、特殊受けのような構成ですよね。しかし、この鬼火の効果により、相手の攻撃力を半減できると考えてみてください。極端にいうと、攻撃半分≒防御二倍です。厳密にいうと、鬼火前のダメージは通常ダメだし、交代されて次ターンに先制されたら意味ないんだけど、攻撃半減の効果は、ヨノワの受けとしての信頼度を大きく上げてくれることとなります。また、出てきた時点でチーンな鋼、毒タイプのポケにも対抗できるよになるのもイイ!
次は怪しい光。
100%の混乱技です。相手の行動を制限し、さらに、自滅を促すことも出来ます。決定力の乏しいヨノワには必須といえるかもしれません。また、鬼火による火傷効果と混乱は被って無効になったりせず、火傷でかつ、混乱という二重の状態異常にできるのがウマー
影分身は受け幅を広げるための技。攻撃を外しやすくなると、食べ残しによる回復や、火傷によるダメージを最大限に活かせれるようになります。当たらなくなるわけではないので、過信は禁物ですが、相手に与える精神的ダメージはかなりのものです。また、吼えられたり、交代しない限り、効果が続くのも強みですね。
そしてなんといってもこの案のスパイスとなっているのが地震ですね。ヨノワに攻撃技を採用する価値があるのか、という問いに対して、はわいあんは、もっっのすごい勢いで首を縦に振ります。ただの嫌がらせならサマヨールで十分。サマヨールがヨノワールに進化する中での一番の進化が攻撃力の進化です。種族値100は、努力値無振りでも全然活かせれる範囲です。
以上を考えると、使わない手はないと思われ。また、地震は、威力100、命中100で、破壊力は申し分ない技なうえ、数多くのポケモンの弱点を突けるので、みんなも大好きな技だよね(*^^)v
そして、攻撃技を入れるメリットを一つ!
嫌がらせ型なんだから、攻撃技はないだろう、とふんだ相手を潰せる。意外なことは、大きな武器になります。普通なら潰しようのない天敵ハピナスともいざとなれば戦える。
地震は奥の手であり、リーサルウェポンです。奥の手は最後までとっておくためのもの。そう簡単には見せず、期が熟すまで待ち、使ってやりましょう。使うタイミングは経験を積み、見極めましょねww
嫌がらせの型の中に、地震というスパイスを加えることにより、決定力を付けることができたかと思います。また、受けとしてのもともとの能力もかなり優秀なため、多少の攻撃じゃぁビクともしません。火傷、混乱の状態異常に加えて、回避能力まで積みきってしまったら、相手は打つ手なし。
使い方は難しいかもしれませんが、ヨノワール、みなさんも試しにいかがでしょうか??
明日は虫のエース、メガヤンマを考察していきま〜す\(゜ロ\)(/ロ゜)/
まず、バトレボの話題から!
ついに、スタービューコロシアムクリアしました><
そいで、次は何が出来るようになったのかというと、各コロシアムで、シングルかダブルか、オープンか50フラットか、といういわゆる対戦の設定を変更できるようになりました☆
これで長い間悩まされたダブルバトルから少し、開放された感じですw
んで、レベル50フラットで、コロシアムリーダーに勝つと、リーダーの着ているユニフォームが手に入ります。今はわいあんが持っているのは、ルカリオ、パチリス、カイオーガの3種類。
何のコスプレかわかんないようなリーダーも多いからどんどん倒していくね!
んで、育成考察ですが、今日はこの方!!
ヨノワール!!!
なんといっても見た目がカッコよすぎ(*^_^*)
ランプの中からでてきそうなルックスの彼はいったいどんな強さを秘めているのか?明かしていこうと思いまっすん☆
ヨノワール
性格 慎重
特性 プレッシャー
持ち物 食べ残し
努力値 HP252 特防252 防6
弱点 霊、悪
抵抗 N、格、毒、虫
鬼火
地震
怪しい光
影分身
今回はちょっと変わった型のヨノワールを提案したいと思います。まず、一般的なヨノワの型は2通りですね。
嫌がらせ型と攻撃型。
前者は、一番ヨノワに適した戦い方である、と考えられている型で、基本的な技構成は、どくどく、守る、痛み分け、怪しい光です。HPの低さを利用し、痛み分けで回復と攻撃を兼ね、どくどくでじわじわ削り落とす戦法です。この型は、受けとしては安定していますが、毒の効かない鋼、毒タイプには苦戦を強いられます。
後者は、技マニアにハートのウロコを渡していわゆる3色パンチを教えてもらい、弱点をガンガンついて達人の帯で威力を上げて攻めていく型です。この型は、耐久面において脆く、ヨノワの役割としては割りと厳しいです。3色やりたいんならエレキブルの方が優秀だし。。
両者、何かが欠けている感じがしますね↓
そこで、今日考えたのが、上の型です。
基本的には、嫌がらせ型に分類される型だと思います。
では、この型の説明をば…
まず、鬼火。この技の何が強いのかというと、単なる火傷の状態異常効果ではありません。そう、攻撃力半減効果です。
両受けとして優秀な能力を持つヨノワ。努力値の振り方だけを見てもらうと、特殊受けのような構成ですよね。しかし、この鬼火の効果により、相手の攻撃力を半減できると考えてみてください。極端にいうと、攻撃半分≒防御二倍です。厳密にいうと、鬼火前のダメージは通常ダメだし、交代されて次ターンに先制されたら意味ないんだけど、攻撃半減の効果は、ヨノワの受けとしての信頼度を大きく上げてくれることとなります。また、出てきた時点でチーンな鋼、毒タイプのポケにも対抗できるよになるのもイイ!
次は怪しい光。
100%の混乱技です。相手の行動を制限し、さらに、自滅を促すことも出来ます。決定力の乏しいヨノワには必須といえるかもしれません。また、鬼火による火傷効果と混乱は被って無効になったりせず、火傷でかつ、混乱という二重の状態異常にできるのがウマー
影分身は受け幅を広げるための技。攻撃を外しやすくなると、食べ残しによる回復や、火傷によるダメージを最大限に活かせれるようになります。当たらなくなるわけではないので、過信は禁物ですが、相手に与える精神的ダメージはかなりのものです。また、吼えられたり、交代しない限り、効果が続くのも強みですね。
そしてなんといってもこの案のスパイスとなっているのが地震ですね。ヨノワに攻撃技を採用する価値があるのか、という問いに対して、はわいあんは、もっっのすごい勢いで首を縦に振ります。ただの嫌がらせならサマヨールで十分。サマヨールがヨノワールに進化する中での一番の進化が攻撃力の進化です。種族値100は、努力値無振りでも全然活かせれる範囲です。
以上を考えると、使わない手はないと思われ。また、地震は、威力100、命中100で、破壊力は申し分ない技なうえ、数多くのポケモンの弱点を突けるので、みんなも大好きな技だよね(*^^)v
そして、攻撃技を入れるメリットを一つ!
嫌がらせ型なんだから、攻撃技はないだろう、とふんだ相手を潰せる。意外なことは、大きな武器になります。普通なら潰しようのない天敵ハピナスともいざとなれば戦える。
地震は奥の手であり、リーサルウェポンです。奥の手は最後までとっておくためのもの。そう簡単には見せず、期が熟すまで待ち、使ってやりましょう。使うタイミングは経験を積み、見極めましょねww
嫌がらせの型の中に、地震というスパイスを加えることにより、決定力を付けることができたかと思います。また、受けとしてのもともとの能力もかなり優秀なため、多少の攻撃じゃぁビクともしません。火傷、混乱の状態異常に加えて、回避能力まで積みきってしまったら、相手は打つ手なし。
使い方は難しいかもしれませんが、ヨノワール、みなさんも試しにいかがでしょうか??
明日は虫のエース、メガヤンマを考察していきま〜す\(゜ロ\)(/ロ゜)/
恐怖!キノコのほうしキノガッサ考察!
2006年12月18日 ポケモン育成考察
こんばんわ〜★
今日は早速育成考察に入ります^^
今日のお題はキノガッサ!
このキノガッサははわいあんの彼女が愛用しているポケモンの1匹で、流れの良いときには、はわいあんのパーティーを、ぼっこぼっこ撲殺していく鬼畜ですww
そのキノガッサについて、いま、書いてゆきます☆古
キノガッサ
性格 陽気
特性 ポイズンヒール
持ち物 カムラの実(ピンチ時に素早さup)
努力値 HP6 攻252 早252
弱点 炎、氷、毒、飛、超
抵抗 水、電、草、地、岩、悪
キノコの胞子
堪える
気合パンチ
タネ爆弾
このような感じです。
陽気、素早さV、努力値全振りはマストです。
キノといえば戦法はいたって単純で、この型以外にあるのか?という感じですが、胞子型です。
その胞子型のなかでも、このキノは、堪えるを使い、カムラの実を発動させ、素早さを上げ、先制の胞子を振りまく、という戦法です。特性は、ポイズンヒールとほうしの2つがありますが、ポイズンヒールは必須で。どくどく玉を使う気はさらさらないけど、ポイズンヒールで。なぜかって?ほうしの特性さ、直接攻撃してきた相手に3割の確率で毒、マヒ、眠りのいづれかの状態異常にしてくれる一見よさげな技なのね、でもね、こっちが眠らせる前に勝手に毒になられたりして眠らせれなくなりやがんの(怒
気合パンチ使えねぇよ!!
まず、キノガッサの強さについて、技の魅力を語りつつ、お話しましょう。
キノといえば、キノコの胞子。100?の確率での眠り効果は非道としかいいようがありません。キノは素早さもそこそこあり、先制の胞子を狙っていけるのが強みです。
堪えるは、弱点の多いキノにはうってつけの技です。堪えることにより、カムラを発動させることも可能になります。
この、堪えると、二択をしいられるのが、身代わりだと思います。身代わりの方がメジャーだとは思いますが、両者、ともに良い点、悪い点がはっきりしてます。
〜堪えると身代わりとの比較〜
弱点の多いキノは、素早い相手に先制で弱点を突かれると、一発で乙る可能性大。身代わりは使用前に殺される可能性があり、堪えるは、先制覚悟で、堪え、カムラ発動を期待できます。
逆に、堪えるは、砂嵐や、あられなどの天気効果に弱く、せっかく堪えても、天候によるダメージでやられてしまいます。また、先制技にもダイパになってから以上に増えた、先制技に弱いの問題です。状態異常技にも弱く、眠らされたり、混乱させられると苦しいのも難点。
以上から、メリットだけをまとめると、
堪えるは、弱点を突かれても、耐えることができ、素早さフル活用できる。
身代わりは、天候異常、状態異常に強い。
現在の環境では、身代わりの方があっているかも…と、彼女はおっしゃっています。ただ、決定力を求めるなら、堪えるかな。
はわいあんは、堪えるフェチです。Mじゃねえよ!ww
気合パンチは必須。眠らせてからなら何の問題もなくヒット可能だし、タイプ一致の威力150技はハンパねぇ。。
抵抗持ちのポケモンにも効果は大なので、ゴリ押しでどうにかなったりもします。。
サブウェポンはタネ爆を採用。高威力タイプ一致技なので採用してますが、ここは岩雪崩が良いかも。タイプ的に、一番苦手な飛行に効果大です。ただ、どっちにしろ眠らせるのが優先なので気合パンチでどうにかなっちゃいますが。タネ爆はラグラージに強いのも大きな魅力ですね!
こんな感じで、キノについて考えてきましたが、いかがだったでしょうか?キノは結構マイナーな域に考えられがちですが、厨ポケレヴェルの強さを内に秘めています。この高い戦闘能力を持つキノガッサをみなさん、お試しくだされ☆
あんまり胞子ばっかしてたら友達なくすよーww
今日のBR
全くやってませんw
今日は多忙だったので↓
ほんまにはよダブル用ポケ用意せんとなぁ〜
なんか、解いたらアルセウス入手できるとか言ってる方を見かけたのですがホントなのかな^^;ふしぎなおくりもの、天界の笛か、、ないっしょ汗
今日は早速育成考察に入ります^^
今日のお題はキノガッサ!
このキノガッサははわいあんの彼女が愛用しているポケモンの1匹で、流れの良いときには、はわいあんのパーティーを、ぼっこぼっこ撲殺していく鬼畜ですww
そのキノガッサについて、いま、書いてゆきます☆古
キノガッサ
性格 陽気
特性 ポイズンヒール
持ち物 カムラの実(ピンチ時に素早さup)
努力値 HP6 攻252 早252
弱点 炎、氷、毒、飛、超
抵抗 水、電、草、地、岩、悪
キノコの胞子
堪える
気合パンチ
タネ爆弾
このような感じです。
陽気、素早さV、努力値全振りはマストです。
キノといえば戦法はいたって単純で、この型以外にあるのか?という感じですが、胞子型です。
その胞子型のなかでも、このキノは、堪えるを使い、カムラの実を発動させ、素早さを上げ、先制の胞子を振りまく、という戦法です。特性は、ポイズンヒールとほうしの2つがありますが、ポイズンヒールは必須で。どくどく玉を使う気はさらさらないけど、ポイズンヒールで。なぜかって?ほうしの特性さ、直接攻撃してきた相手に3割の確率で毒、マヒ、眠りのいづれかの状態異常にしてくれる一見よさげな技なのね、でもね、こっちが眠らせる前に勝手に毒になられたりして眠らせれなくなりやがんの(怒
気合パンチ使えねぇよ!!
まず、キノガッサの強さについて、技の魅力を語りつつ、お話しましょう。
キノといえば、キノコの胞子。100?の確率での眠り効果は非道としかいいようがありません。キノは素早さもそこそこあり、先制の胞子を狙っていけるのが強みです。
堪えるは、弱点の多いキノにはうってつけの技です。堪えることにより、カムラを発動させることも可能になります。
この、堪えると、二択をしいられるのが、身代わりだと思います。身代わりの方がメジャーだとは思いますが、両者、ともに良い点、悪い点がはっきりしてます。
〜堪えると身代わりとの比較〜
弱点の多いキノは、素早い相手に先制で弱点を突かれると、一発で乙る可能性大。身代わりは使用前に殺される可能性があり、堪えるは、先制覚悟で、堪え、カムラ発動を期待できます。
逆に、堪えるは、砂嵐や、あられなどの天気効果に弱く、せっかく堪えても、天候によるダメージでやられてしまいます。また、先制技にもダイパになってから以上に増えた、先制技に弱いの問題です。状態異常技にも弱く、眠らされたり、混乱させられると苦しいのも難点。
以上から、メリットだけをまとめると、
堪えるは、弱点を突かれても、耐えることができ、素早さフル活用できる。
身代わりは、天候異常、状態異常に強い。
現在の環境では、身代わりの方があっているかも…と、彼女はおっしゃっています。ただ、決定力を求めるなら、堪えるかな。
はわいあんは、堪えるフェチです。Mじゃねえよ!ww
気合パンチは必須。眠らせてからなら何の問題もなくヒット可能だし、タイプ一致の威力150技はハンパねぇ。。
抵抗持ちのポケモンにも効果は大なので、ゴリ押しでどうにかなったりもします。。
サブウェポンはタネ爆を採用。高威力タイプ一致技なので採用してますが、ここは岩雪崩が良いかも。タイプ的に、一番苦手な飛行に効果大です。ただ、どっちにしろ眠らせるのが優先なので気合パンチでどうにかなっちゃいますが。タネ爆はラグラージに強いのも大きな魅力ですね!
こんな感じで、キノについて考えてきましたが、いかがだったでしょうか?キノは結構マイナーな域に考えられがちですが、厨ポケレヴェルの強さを内に秘めています。この高い戦闘能力を持つキノガッサをみなさん、お試しくだされ☆
あんまり胞子ばっかしてたら友達なくすよーww
今日のBR
全くやってませんw
今日は多忙だったので↓
ほんまにはよダブル用ポケ用意せんとなぁ〜
なんか、解いたらアルセウス入手できるとか言ってる方を見かけたのですがホントなのかな^^;ふしぎなおくりもの、天界の笛か、、ないっしょ汗
まんまる妖怪ゲンガー育成☆
2006年12月16日 ポケモン育成考察 コメント (2)
こんばんわ〜〜(*^^)v
今日もバリバリ更新していきますよ〜☆
まずバトレボの話題から…
おそらくクリア後の特典であろうスタービューコロシアムに挑んでいるとこなんだけど、ヤバい。
なにがヤバいってさ、敵が非道。
今は7セット目をクリアしたところなんだけど、伝説目白押し。。
ただでさえ、ダブルバトルは苦手なのに、弱点を補い合った伝説4体とかマジで勘弁。。スワップギガスとか、避雷針ドサイドン&ラティとかはまだ可愛くて、一番ひいたのはアグ、ロック、アイス、サンダー、ヒードランetc…
コッチはシングルの延長線のポケでがんばっとるというのに、守る、見切り、封印、大爆発は当たり前。虐殺にもほどがすぎるって(;O;)
だれかダブルでお勧めの強いポケとか、戦術を教えてください↓コメントよろしくです(;_:)w
さあ、じゃ、はわいあんはシングル専用ポケを紹介していこうかねえ!ダブルは専門外ww
今日のお題はご存知、ゲンガー。
元祖ポケモンではフーディンと並んで大人気のポケモンでしたね!また今作の物理特殊分けシステムと、催眠術の命中率格段up、広角レンズの登場等により、大きな恩恵を受け、さらに凶悪なポケになったといえるでしょう。
ゲンガー
性格 臆病
特性 浮遊
持ち物 広角レンズ
努力値 HP6 特攻252 早252
弱点 超、霊、悪
抵抗 ノ、草、格、毒、地、虫
シャドーボール
気合球
目覚めるパワー氷
催眠術
ゲンガーの強さはなんといっても催眠術。
眠り、という状態異常は、数ある状態異常のなかでも最も凶悪なものだよね。なにせ眠り以外は動ける可能性あるからさ。広角持ちだと8割。これはヤバい。公式ルールで制限がでるくらいですから強いのはマチガイナイ。眠らせさえすれば後はちょいちょいっと料理するだけですねw
シャドボはタイプ一致のメイン技。素早さで勝っていれば、弱点であるエスパー、同系ゴーストを惨殺可能。威力も結構あり、使い勝手が良い技です。
サブ技に悩むとこだけど、ここでは気合球を採用。
サブ技は、ほぼ、10万との二択だと思う。
気合球を採用した理由は、
?特殊格闘技である点。
格闘技は、なかなかパーティーには採用されてないように思います。しいて挙げるなら、マニュの瓦割りか、グロスのアムハンくらいかと。メイン技で、ノーマルに対抗できないゲンガーにとって、ついでに岩も狙えるようになる気合球は、素晴らしい。いざとなれば、特殊受けのハピにも対抗できるのがいいですね。また、電気技は、パーティーの他のポケに使わせといたらおk。10万はほとんどの特攻型ポケが使用可。気合球はごく一部のみ。格闘技の方が需要が高いんです。
?広角レンズの存在。
威力120。ばかげた威力を持つ技は何らかの代価を支払っているもんで、気合球の命中は70。(等価交換の原則ぁ)しょうがないよ、だって威力120だもんw
そこで、広角レンズが活きてくるわけですよ。1割上乗せで、命中80!期待できる数値です。
催眠ゲンガーに広角は必須なわけで、最初から持ってるんだから使ってやらないともったいなくない?
めざ氷に関してはサンダース育成考察を参照してくだされ。ほぼ同じ理由による採用です。
特攻の高いポケが、通常なら潰せないはずのポケを潰せれるようになるのは効率が良すぎです。単に、氷というタイプが優秀だというのもあるけど、ガブリマンダを一撃で落とすゲンガーの姿はマジでかっこよすぎww
めざパ氷ゴースの選定もファンキーな作業ですが、もちろん粘った価値、大アリです。
今日はゲンガーについて書いてきました。
ゲンガーは特攻型のエースとして活躍できる力を十分に持っています。この機会にめざパ氷ゲンガー、是非、あなたの手持ちに加えてみてはいかがでしょうか(^^)v
では今日はこの辺で!
See You★
今日もバリバリ更新していきますよ〜☆
まずバトレボの話題から…
おそらくクリア後の特典であろうスタービューコロシアムに挑んでいるとこなんだけど、ヤバい。
なにがヤバいってさ、敵が非道。
今は7セット目をクリアしたところなんだけど、伝説目白押し。。
ただでさえ、ダブルバトルは苦手なのに、弱点を補い合った伝説4体とかマジで勘弁。。スワップギガスとか、避雷針ドサイドン&ラティとかはまだ可愛くて、一番ひいたのはアグ、ロック、アイス、サンダー、ヒードランetc…
コッチはシングルの延長線のポケでがんばっとるというのに、守る、見切り、封印、大爆発は当たり前。虐殺にもほどがすぎるって(;O;)
だれかダブルでお勧めの強いポケとか、戦術を教えてください↓コメントよろしくです(;_:)w
さあ、じゃ、はわいあんはシングル専用ポケを紹介していこうかねえ!ダブルは専門外ww
今日のお題はご存知、ゲンガー。
元祖ポケモンではフーディンと並んで大人気のポケモンでしたね!また今作の物理特殊分けシステムと、催眠術の命中率格段up、広角レンズの登場等により、大きな恩恵を受け、さらに凶悪なポケになったといえるでしょう。
ゲンガー
性格 臆病
特性 浮遊
持ち物 広角レンズ
努力値 HP6 特攻252 早252
弱点 超、霊、悪
抵抗 ノ、草、格、毒、地、虫
シャドーボール
気合球
目覚めるパワー氷
催眠術
ゲンガーの強さはなんといっても催眠術。
眠り、という状態異常は、数ある状態異常のなかでも最も凶悪なものだよね。なにせ眠り以外は動ける可能性あるからさ。広角持ちだと8割。これはヤバい。公式ルールで制限がでるくらいですから強いのはマチガイナイ。眠らせさえすれば後はちょいちょいっと料理するだけですねw
シャドボはタイプ一致のメイン技。素早さで勝っていれば、弱点であるエスパー、同系ゴーストを惨殺可能。威力も結構あり、使い勝手が良い技です。
サブ技に悩むとこだけど、ここでは気合球を採用。
サブ技は、ほぼ、10万との二択だと思う。
気合球を採用した理由は、
?特殊格闘技である点。
格闘技は、なかなかパーティーには採用されてないように思います。しいて挙げるなら、マニュの瓦割りか、グロスのアムハンくらいかと。メイン技で、ノーマルに対抗できないゲンガーにとって、ついでに岩も狙えるようになる気合球は、素晴らしい。いざとなれば、特殊受けのハピにも対抗できるのがいいですね。また、電気技は、パーティーの他のポケに使わせといたらおk。10万はほとんどの特攻型ポケが使用可。気合球はごく一部のみ。格闘技の方が需要が高いんです。
?広角レンズの存在。
威力120。ばかげた威力を持つ技は何らかの代価を支払っているもんで、気合球の命中は70。(等価交換の原則ぁ)しょうがないよ、だって威力120だもんw
そこで、広角レンズが活きてくるわけですよ。1割上乗せで、命中80!期待できる数値です。
催眠ゲンガーに広角は必須なわけで、最初から持ってるんだから使ってやらないともったいなくない?
めざ氷に関してはサンダース育成考察を参照してくだされ。ほぼ同じ理由による採用です。
特攻の高いポケが、通常なら潰せないはずのポケを潰せれるようになるのは効率が良すぎです。単に、氷というタイプが優秀だというのもあるけど、ガブリマンダを一撃で落とすゲンガーの姿はマジでかっこよすぎww
めざパ氷ゴースの選定もファンキーな作業ですが、もちろん粘った価値、大アリです。
今日はゲンガーについて書いてきました。
ゲンガーは特攻型のエースとして活躍できる力を十分に持っています。この機会にめざパ氷ゲンガー、是非、あなたの手持ちに加えてみてはいかがでしょうか(^^)v
では今日はこの辺で!
See You★
セリアたん育成考察☆
2006年12月15日 ポケモン育成考察
昨日、100連戦で疲れ果て、今日はBRはやらないだろうと思ってたのにやっぱりやっちゃいますた、ポケモン大好きはわいあんですww
内容は、リトルカップとコレクトバトル制覇☆
BRの話はこれくらいにして、今日は久々の育成考察です!
お題は萌え系アイドル、クレセリア(#^.^#)どーでもいいんだけど絵がバックの紫色にマッチしててなんかうれしいw
BTでは、はわいあんの最後の壁としておおいに役立ってくれており、その愛らしさもさることながら、受けとしての能力も尋常ではありませんw
クレセリア
性格 穏やか
特性 浮遊
持ち物 食べ残し
努力値 HP252 防252 特防6
弱点 虫、霊、悪
抵抗 格、エ
サイコキネシス
シャドーボール
瞑想
月の光
まず、タイプを見てみよう。
エスパー一色の彼女は、弱点3、抵抗2で、ちょい不利、くらいな感じです。といっても、特性浮遊のおかげで、地面タイプの宝刀、地震を受けなくてすむので、抵抗2の無効1と考えてもいいかな。
受けポケに必要とされるステの種族値が高く、主に特殊受けとしての活躍が期待できます。はわいあんのセリアたんは、防に努力値全振りなくせに、性格は穏やかという型なんですが、これは両受けとしての活躍を見込んであえてこうしてあります。しかし、両受け、と、思って、攻撃型相手にガンガン出していくのは間違いで、特殊受けだけど、攻撃型も受けれる、というように考えておくほうがいいかと思われ。
瞑想2回くらい積んだら、特攻もアホに上がるので、攻撃型相手でも1発受けて、返しの1発で惨殺したりもできます。
でも、やはりセリアたんは、特殊受けとして考え、運用してやるのが基本となるぽいので、特攻型相手に出していってやりましょう。
技についてですが、タイプ一致のサイキネは、メインウェポンとしてMust。
んで、サブウェポンに、と採用したのが、シャドボです。
おそらくみんな、冷凍Bとの2択を強いられているのではないかと思うんだけど、ここで、シャドボが冷凍Bより効果的である、ということを2つ挙げます。
?ゴースト技に弱いセリアたんは、シャドボ持ちのエスパーや、ゴーストを相手にすると、瞑想を積みきってない限り、押し切られる可能性がある。つまり、シャドボを持つ同キャラ相手に対等に戦える手段が必要であり、その解決策が、シャドボである、という点。
?冷凍BのPPは16、シャドボは24。
この8の差は、受けという役割を任される以上、大きな差であるといえる。受けというタイプは、その役割上、よく、同じ受けタイプと対戦することとなり、膠着合戦になる。先にPPがなくなった方が負けになることも多くあり、PPで勝つ、というのは大きなメリットに。
大きく分けると以上が利点でつ。
逆に、弱点を突くのは冷凍Bより難かしく、使い勝手の点では劣っているといえるね。
ただ、上の2つのメリットは大きく、はわいあんはシャドボを選択しました。
あと、瞑想、月の光は必須。
瞑想は特防を上げてくれるだけじゃなく、低い特攻を上げ、決定力を増してくれるお得な技。
月の光は天候に左右される自己再生。天気パ相手に出すのはちょいしんどかったりもするけど、眠るより安定してます。やはり、TPOに合わせて使用できるのが強み。
持ち物 食べ残しについては今更説明はいらないと思うけど、特攻ポケ相手に入れ替えて受けた分、回復とかウマスww眠カゴ型ではないので、これもセリアたんには必須かと。
シンオウ中を自由奔放に飛び回り、眠らされ、みねうちされてもひたすら飛び回るセリアたん萌え〜〜。エンカウントするのが難しく、性格一致高個体値を狙おうものなら気が狂いそうにもなりますが、粘る価値は大いにあり、つおい!
図太いか、穏やか高個体セリアたんが出たら年末ジャンボにも期待大!!ノシ 萌え〜〜キモw
今日のBRP
ラティオス
ゲンガー
ガブリアス
ラグラージ
サンダース
トゲキッス
スタービューコロシアムセット3まで攻略。敵がつおくなってきたど!続きはまた明日やってこ^^
内容は、リトルカップとコレクトバトル制覇☆
BRの話はこれくらいにして、今日は久々の育成考察です!
お題は萌え系アイドル、クレセリア(#^.^#)どーでもいいんだけど絵がバックの紫色にマッチしててなんかうれしいw
BTでは、はわいあんの最後の壁としておおいに役立ってくれており、その愛らしさもさることながら、受けとしての能力も尋常ではありませんw
クレセリア
性格 穏やか
特性 浮遊
持ち物 食べ残し
努力値 HP252 防252 特防6
弱点 虫、霊、悪
抵抗 格、エ
サイコキネシス
シャドーボール
瞑想
月の光
まず、タイプを見てみよう。
エスパー一色の彼女は、弱点3、抵抗2で、ちょい不利、くらいな感じです。といっても、特性浮遊のおかげで、地面タイプの宝刀、地震を受けなくてすむので、抵抗2の無効1と考えてもいいかな。
受けポケに必要とされるステの種族値が高く、主に特殊受けとしての活躍が期待できます。はわいあんのセリアたんは、防に努力値全振りなくせに、性格は穏やかという型なんですが、これは両受けとしての活躍を見込んであえてこうしてあります。しかし、両受け、と、思って、攻撃型相手にガンガン出していくのは間違いで、特殊受けだけど、攻撃型も受けれる、というように考えておくほうがいいかと思われ。
瞑想2回くらい積んだら、特攻もアホに上がるので、攻撃型相手でも1発受けて、返しの1発で惨殺したりもできます。
でも、やはりセリアたんは、特殊受けとして考え、運用してやるのが基本となるぽいので、特攻型相手に出していってやりましょう。
技についてですが、タイプ一致のサイキネは、メインウェポンとしてMust。
んで、サブウェポンに、と採用したのが、シャドボです。
おそらくみんな、冷凍Bとの2択を強いられているのではないかと思うんだけど、ここで、シャドボが冷凍Bより効果的である、ということを2つ挙げます。
?ゴースト技に弱いセリアたんは、シャドボ持ちのエスパーや、ゴーストを相手にすると、瞑想を積みきってない限り、押し切られる可能性がある。つまり、シャドボを持つ同キャラ相手に対等に戦える手段が必要であり、その解決策が、シャドボである、という点。
?冷凍BのPPは16、シャドボは24。
この8の差は、受けという役割を任される以上、大きな差であるといえる。受けというタイプは、その役割上、よく、同じ受けタイプと対戦することとなり、膠着合戦になる。先にPPがなくなった方が負けになることも多くあり、PPで勝つ、というのは大きなメリットに。
大きく分けると以上が利点でつ。
逆に、弱点を突くのは冷凍Bより難かしく、使い勝手の点では劣っているといえるね。
ただ、上の2つのメリットは大きく、はわいあんはシャドボを選択しました。
あと、瞑想、月の光は必須。
瞑想は特防を上げてくれるだけじゃなく、低い特攻を上げ、決定力を増してくれるお得な技。
月の光は天候に左右される自己再生。天気パ相手に出すのはちょいしんどかったりもするけど、眠るより安定してます。やはり、TPOに合わせて使用できるのが強み。
持ち物 食べ残しについては今更説明はいらないと思うけど、特攻ポケ相手に入れ替えて受けた分、回復とかウマスww眠カゴ型ではないので、これもセリアたんには必須かと。
シンオウ中を自由奔放に飛び回り、眠らされ、みねうちされてもひたすら飛び回るセリアたん萌え〜〜。エンカウントするのが難しく、性格一致高個体値を狙おうものなら気が狂いそうにもなりますが、粘る価値は大いにあり、つおい!
図太いか、穏やか高個体セリアたんが出たら年末ジャンボにも期待大!!ノシ 萌え〜〜キモw
今日のBRP
ラティオス
ゲンガー
ガブリアス
ラグラージ
サンダース
トゲキッス
スタービューコロシアムセット3まで攻略。敵がつおくなってきたど!続きはまた明日やってこ^^
物理要塞ラグラージ育成(^v^)
2006年12月12日 ポケモン育成考察 コメント (11)
みなさま、こにちわぁ\(◎o◎)/!
今日も早速ですがポケモン育成考察です!
お題はラグラージ!
ラグラージといえば、キモクナーイというニックネームで有名な厨ポケで、そのパワーは相手の全てのポケモンを潰すことすら容易とすることもあります。
また、はわいあんの大好きなポケモンの?匹で、考察には多少のひいきも入りそうだけど許ちてねww
ラグラージ
性格 意地っ張り
特性 激流
持ち物 カゴの実
努力値 HP252 攻252 早6
弱点 草
抵抗 炎、電、毒、岩、鋼
地震
雪雪崩
のろい
眠る
こんな構成になってます。
まず突っ込まれそうなのが、なぜに滝登りがないのか、という点ですね。タイプが水、地面なうえ、特性の激流のおかげでピンチに水技の威力がupするのに、なぜに滝登りがないのか、と。答えは簡単。
雪雪崩の方が強いから。
今、対戦環境にはびこっているポケモンの代表は…
ガブリアス、ボーマンダ、ラティオスetc氷には圧倒的に弱いが、それ以外では手も足も出ないようなファンキーなポケモンがいます。物理要塞という役割を与えられるであろうラグは、必然的に、上のようなポケモンと対峙することが多くなります。
地震、滝登りの構成が一般的であったラグに合わせて、交代で出してくることも多く、こちらは滝登りでちまちま対抗。相手は逆鱗や竜舞竜爪、エナジーボールで殴打暴行。であっさり落とされる後ろ姿は、ラグ好きのはわいあんからすれば、それはそれは無惨な光景に映っていました。
潰されないようにするには、せっかくのろい積んだのに、結果的に交代せざるを得なくなります。。
そこで編み出されたのが、雪雪崩!
のろい積んで眠るラグからすれば、実質威力は120!!
これは吹雪に匹敵するかなりの高威力です。しかも命中は100!!
お買い得!これは使わない手は無いですよ(^^♪
雪雪崩についてばっかですがいわずもがな地震は強いです。
地面、氷というたった?タイプの技を覚えるだけで半分以上のタイプのポケモンの弱点を突けるようになるんです。しかも抵抗は持たれないので必ず等倍の威力を与えることが可能です。これも滝登りより雪雪崩が優れているということの表れですね。
のろい眠る戦術は弱点が草のみかつ、防御能力の高いラグにもってこいの戦い方です。?回ほど積めば無類の強さを発揮します。もちろん積めるだけ積め!だけどーww
上でも触れましたが、弱点が草4倍を除きありません。
しかも抵抗が5つもあり、うち、電気は無効です。
唯一の弱点の草相手は非常に危険で、素直に交代を勧めますが、草技使ってくるやつは限られてるし、交代も読めるので問題なしだね。
はぁ〜ラグ最高。。
ラグというより雪雪崩に関する考察になった気がしなくもないけど、ラグの強さがわかっていただけたかと思いまふ。
次は何育てようかなぁ…なんて考えてたあなた、ラグで決まりだね☆
ついに明日(はわいあんは日付が変わり次第買いに行くので)ポケモンバトルレボリューション発売やね><!!
ちょい気が早い気もするけどはよやりたい!!
そうそう、ダブル用ポケも育てんとなぁ…
では、また明日!明日のポケモン考察はなににしよっかな(^ム^)
今日も早速ですがポケモン育成考察です!
お題はラグラージ!
ラグラージといえば、キモクナーイというニックネームで有名な厨ポケで、そのパワーは相手の全てのポケモンを潰すことすら容易とすることもあります。
また、はわいあんの大好きなポケモンの?匹で、考察には多少のひいきも入りそうだけど許ちてねww
ラグラージ
性格 意地っ張り
特性 激流
持ち物 カゴの実
努力値 HP252 攻252 早6
弱点 草
抵抗 炎、電、毒、岩、鋼
地震
雪雪崩
のろい
眠る
こんな構成になってます。
まず突っ込まれそうなのが、なぜに滝登りがないのか、という点ですね。タイプが水、地面なうえ、特性の激流のおかげでピンチに水技の威力がupするのに、なぜに滝登りがないのか、と。答えは簡単。
雪雪崩の方が強いから。
今、対戦環境にはびこっているポケモンの代表は…
ガブリアス、ボーマンダ、ラティオスetc氷には圧倒的に弱いが、それ以外では手も足も出ないようなファンキーなポケモンがいます。物理要塞という役割を与えられるであろうラグは、必然的に、上のようなポケモンと対峙することが多くなります。
地震、滝登りの構成が一般的であったラグに合わせて、交代で出してくることも多く、こちらは滝登りでちまちま対抗。相手は逆鱗や竜舞竜爪、エナジーボールで殴打暴行。であっさり落とされる後ろ姿は、ラグ好きのはわいあんからすれば、それはそれは無惨な光景に映っていました。
潰されないようにするには、せっかくのろい積んだのに、結果的に交代せざるを得なくなります。。
そこで編み出されたのが、雪雪崩!
のろい積んで眠るラグからすれば、実質威力は120!!
これは吹雪に匹敵するかなりの高威力です。しかも命中は100!!
お買い得!これは使わない手は無いですよ(^^♪
雪雪崩についてばっかですがいわずもがな地震は強いです。
地面、氷というたった?タイプの技を覚えるだけで半分以上のタイプのポケモンの弱点を突けるようになるんです。しかも抵抗は持たれないので必ず等倍の威力を与えることが可能です。これも滝登りより雪雪崩が優れているということの表れですね。
のろい眠る戦術は弱点が草のみかつ、防御能力の高いラグにもってこいの戦い方です。?回ほど積めば無類の強さを発揮します。もちろん積めるだけ積め!だけどーww
上でも触れましたが、弱点が草4倍を除きありません。
しかも抵抗が5つもあり、うち、電気は無効です。
唯一の弱点の草相手は非常に危険で、素直に交代を勧めますが、草技使ってくるやつは限られてるし、交代も読めるので問題なしだね。
はぁ〜ラグ最高。。
ラグというより雪雪崩に関する考察になった気がしなくもないけど、ラグの強さがわかっていただけたかと思いまふ。
次は何育てようかなぁ…なんて考えてたあなた、ラグで決まりだね☆
ついに明日(はわいあんは日付が変わり次第買いに行くので)ポケモンバトルレボリューション発売やね><!!
ちょい気が早い気もするけどはよやりたい!!
そうそう、ダブル用ポケも育てんとなぁ…
では、また明日!明日のポケモン考察はなににしよっかな(^ム^)
キタコレ!めざパ氷サンダース育成☆
2006年12月10日 ポケモン育成考察 コメント (3)
モチベーション好調のため今日もポケモン育成論更新いたします!!
早速ですが、今日はサンダースについてです。
サンダースといえば、ご存知、イーブイ7兄弟のうち、素早さ担当の電気ポケ(イーブイ戦隊イエロー的な位置づけかなw)です。
その高いスピードと戦闘能力の高さから、元祖GB時代からお世話になっている方も多いかと思われます。
今回紹介するサンダースは既にネットで語られ尽くされている感のあるめざめるパワー型ですが、更に考察していきたいと思いまっす!ちなみにめざめるパワーについては簡単にしか説明しませんので、よく分からない人は検索して調べてみて!
サンダース
性格 臆病
特性 蓄電
持ち物 ヤタピの実(ピンチに特攻up)
努力値 特攻252 早252 HP6
弱点 地
抵抗 電、飛、鋼
10万ボルト
シャドーボール
目覚めるパワー氷
身代わり
こんな感じのサンダースですが、明らかに、強いです。
では考察を。
戦い方は、基本的に先発で押していく型か、特殊攻撃に弱いポケモンの潰しとして使う型です。また、電気技にあわせて交代し、特性の蓄電による恩恵を受けるというテクニックも使えます。
続いて技についてですが、まずはタイプ一致の10万ボルト。
純粋に高威力でタイプ一致なのでサンダースのメイン技として申し分ない技です。
サブ技には、シャドーボール。ゴースト技で威力もそこそこあり、ゴースト、エスパータイプに対抗できる手段として優秀です。
…そして、めざパです。目覚めるパワーは、個体値によって、威力やタイプが決定される技ですが、ここでは氷タイプを選択しました。タイプ氷で威力70を狙ってイーブイの孵化祭りを来る日も来る日も繰り返し、やっとのことで手に入れました。選択方法については最後に書いときますので、時間と根気のある方はぜひがんばってくだはい。
目覚めるパワー氷の強い点について。
?、今流行りの地震持ちドラゴン軍団(ガブ、マンダetc)を返り討ちにできる点。地震持ちだからといって、交代で出てきた竜を惨殺。乙。タスキ持ちもさすがにコヤツの早さにかなう筈もなく、乙。
?、普通なら使えないはずの氷タイプの技である点。
電気、ゴーストタイプの技のみの構成が基本であるサンダースが、氷タイプの技を持つことによって、更に多くのタイプの弱点を突けるようになります。草、地面、ドラゴンに有利に。
以上です。つまり、目覚めるパワーをインストールすることによって、サンダースはグレードアップするのです。
最後に身代わりですが、これはヤタピの実との併用に使います。一撃では落としえないポケモンも特攻1,5倍によって射程圏へと引き込むことができます。また、身代わりは厄介な催眠術や、怪しい光、どくどくなどの状態異常を無効化するため、素早さの高いサンダースによる専制身代わりは対戦相手を萎えさせること、うけあいです。
上記のようにこの型のサンダースの強さは尋常ではありません。ハピや、カビゴン等の特殊受けポケには対抗し辛いので注意が必要ですが、他は有利に戦えるはずですので、みんなのパーティーにもぜひ☆かなりお勧めのポケモンの?匹です。今日は口調も真面目に育成考察でしたww
追記 臆病めざパ氷イーブイ孵化、選定方法
最初に…めざパのタイプが氷になるには
A、とくこう&とくぼう&すばやさ
B、HP&とくこう&とくぼう&すばやさ
C、こうげき&とくこう&とくぼう&すばやさ
D、HP&こうげき&ぼうぎょ&とくこう&とくぼう
AからDのものの個体値が奇数でなければなりません。
※孵化※
?とりあえず、なるべく高個体値の両親を用意する。
?氷の高威力を出すには、特攻、特防、早のVは必須なので、それらが3Vの臆病イーブイ6体を揃える。
(Wi-fi対戦の100レベルで調べるとかなり楽、経験上、竜と悪タイプになる可能性が高かったです)
?上記のA〜Dに当てはまるイーブイにめざパを覚えさせ、ダブルバトルのできるレストランに行き、カクレオンと、そのイーブイを出し、カクレオンにめざパを打ち、氷かどうかをちゃんと確認する。氷であれば、カクレオンは特性の変色の効果で氷タイプになります。
はっきり言ってかなり運の要素が強いです。僕は運が強く丸三日程でGETしましたが、二週間かけてやっとGETという方もいらっしゃいました。みなさんが早々にめざパ氷イーブイをGETできることを心からお祈りしています><
早速ですが、今日はサンダースについてです。
サンダースといえば、ご存知、イーブイ7兄弟のうち、素早さ担当の電気ポケ(イーブイ戦隊イエロー的な位置づけかなw)です。
その高いスピードと戦闘能力の高さから、元祖GB時代からお世話になっている方も多いかと思われます。
今回紹介するサンダースは既にネットで語られ尽くされている感のあるめざめるパワー型ですが、更に考察していきたいと思いまっす!ちなみにめざめるパワーについては簡単にしか説明しませんので、よく分からない人は検索して調べてみて!
サンダース
性格 臆病
特性 蓄電
持ち物 ヤタピの実(ピンチに特攻up)
努力値 特攻252 早252 HP6
弱点 地
抵抗 電、飛、鋼
10万ボルト
シャドーボール
目覚めるパワー氷
身代わり
こんな感じのサンダースですが、明らかに、強いです。
では考察を。
戦い方は、基本的に先発で押していく型か、特殊攻撃に弱いポケモンの潰しとして使う型です。また、電気技にあわせて交代し、特性の蓄電による恩恵を受けるというテクニックも使えます。
続いて技についてですが、まずはタイプ一致の10万ボルト。
純粋に高威力でタイプ一致なのでサンダースのメイン技として申し分ない技です。
サブ技には、シャドーボール。ゴースト技で威力もそこそこあり、ゴースト、エスパータイプに対抗できる手段として優秀です。
…そして、めざパです。目覚めるパワーは、個体値によって、威力やタイプが決定される技ですが、ここでは氷タイプを選択しました。タイプ氷で威力70を狙ってイーブイの孵化祭りを来る日も来る日も繰り返し、やっとのことで手に入れました。選択方法については最後に書いときますので、時間と根気のある方はぜひがんばってくだはい。
目覚めるパワー氷の強い点について。
?、今流行りの地震持ちドラゴン軍団(ガブ、マンダetc)を返り討ちにできる点。地震持ちだからといって、交代で出てきた竜を惨殺。乙。タスキ持ちもさすがにコヤツの早さにかなう筈もなく、乙。
?、普通なら使えないはずの氷タイプの技である点。
電気、ゴーストタイプの技のみの構成が基本であるサンダースが、氷タイプの技を持つことによって、更に多くのタイプの弱点を突けるようになります。草、地面、ドラゴンに有利に。
以上です。つまり、目覚めるパワーをインストールすることによって、サンダースはグレードアップするのです。
最後に身代わりですが、これはヤタピの実との併用に使います。一撃では落としえないポケモンも特攻1,5倍によって射程圏へと引き込むことができます。また、身代わりは厄介な催眠術や、怪しい光、どくどくなどの状態異常を無効化するため、素早さの高いサンダースによる専制身代わりは対戦相手を萎えさせること、うけあいです。
上記のようにこの型のサンダースの強さは尋常ではありません。ハピや、カビゴン等の特殊受けポケには対抗し辛いので注意が必要ですが、他は有利に戦えるはずですので、みんなのパーティーにもぜひ☆かなりお勧めのポケモンの?匹です。今日は口調も真面目に育成考察でしたww
追記 臆病めざパ氷イーブイ孵化、選定方法
最初に…めざパのタイプが氷になるには
A、とくこう&とくぼう&すばやさ
B、HP&とくこう&とくぼう&すばやさ
C、こうげき&とくこう&とくぼう&すばやさ
D、HP&こうげき&ぼうぎょ&とくこう&とくぼう
AからDのものの個体値が奇数でなければなりません。
※孵化※
?とりあえず、なるべく高個体値の両親を用意する。
?氷の高威力を出すには、特攻、特防、早のVは必須なので、それらが3Vの臆病イーブイ6体を揃える。
(Wi-fi対戦の100レベルで調べるとかなり楽、経験上、竜と悪タイプになる可能性が高かったです)
?上記のA〜Dに当てはまるイーブイにめざパを覚えさせ、ダブルバトルのできるレストランに行き、カクレオンと、そのイーブイを出し、カクレオンにめざパを打ち、氷かどうかをちゃんと確認する。氷であれば、カクレオンは特性の変色の効果で氷タイプになります。
はっきり言ってかなり運の要素が強いです。僕は運が強く丸三日程でGETしましたが、二週間かけてやっとGETという方もいらっしゃいました。みなさんが早々にめざパ氷イーブイをGETできることを心からお祈りしています><
鬼畜!ノーガードカイリキー育成!!
2006年12月9日 ポケモン育成考察
さあさあ、今日はバリバリ更新していくよっ!
最近はWi-fi交換やら対戦やらで忙しくて…
でも、もうすぐポケモンバトルレボリューション発売にあたってガンガンポケモン育成論をアップしていくので夜露死苦!!
んで最近、とあるポケモンの魅力にメロQなわけでね、そのポケモンがそう、カイリキー様なわけです。
早速、このお方の魅力について語ってゆこうではありませんか!
カイリキー
性格 意地っ張り
特性 ノーガード
持ち物 ラムの実
努力値 HP252 攻252 早6
弱点 飛、エ
抵抗 虫、岩、悪
爆裂パンチ
ストーンエッジ
しっぺ返し
バレットパンチ
このような仕様でございます。
こいつの強さの秘密はいわずもがな、特性ノーガード。
お互い、どんな命中率の低い技でも必ずヒットするという代物でございます。この特性に抜群に相性がいいのが、爆裂パンチ。
普段は命中50ですがノーガードのおかげで命中100です。しかもこの爆裂パンチ、タイプ一致の格闘技で、素の威力が100もあるうえ、当たれば必ず、必ず混乱の追加効果のでる鬼畜技なんです。まさに。カイリキーの強さの象徴といえる技です。
そしてストーンエッジ。これは安定した岩タイプの技で、威力が100もありますよね。ノーガードのおかげで必ず当たるわけだから、使わない手は無いです。
しっぺ返しはエスパーやゴーストを一撃で落とすためにあります。といってもまあ、タスキだったり、道連れだったり簡単に落ちてくれるわきゃない。そこで活きてくるのがバレットパンチです。確実に先制できるので安心ですね。ちなみにバレット遺伝はエビワラーからです。
そしてラムの実の意味も苦手とするクロバットやゲンガーに対抗するための実に効果的なアイテムなのです。
・敵クロバット怪しい光⇒カイリキー実で回復⇒カイリキーストーンエッジ⇒クロバット乙
・敵ゲンガー催眠術⇒カイリキー実で回復⇒カイリキーしっぺ返し⇒敵ゲンガータスキで粘る⇒カイリキーバレットパンチ⇒敵ゲンガー乙
こんな感じでwツヨスww
ここまで読んでもらってカイリキー様の強さが少しでもわかっていただけたなら幸いです。また、以前紹介したドータクンのような鋼タイプを持つ耐久力のあるポケは、カイリキーの弱点を補えるため、相性は最高です。みなさんも、ぜひぜひお試しあれ!!
最近はWi-fi交換やら対戦やらで忙しくて…
でも、もうすぐポケモンバトルレボリューション発売にあたってガンガンポケモン育成論をアップしていくので夜露死苦!!
んで最近、とあるポケモンの魅力にメロQなわけでね、そのポケモンがそう、カイリキー様なわけです。
早速、このお方の魅力について語ってゆこうではありませんか!
カイリキー
性格 意地っ張り
特性 ノーガード
持ち物 ラムの実
努力値 HP252 攻252 早6
弱点 飛、エ
抵抗 虫、岩、悪
爆裂パンチ
ストーンエッジ
しっぺ返し
バレットパンチ
このような仕様でございます。
こいつの強さの秘密はいわずもがな、特性ノーガード。
お互い、どんな命中率の低い技でも必ずヒットするという代物でございます。この特性に抜群に相性がいいのが、爆裂パンチ。
普段は命中50ですがノーガードのおかげで命中100です。しかもこの爆裂パンチ、タイプ一致の格闘技で、素の威力が100もあるうえ、当たれば必ず、必ず混乱の追加効果のでる鬼畜技なんです。まさに。カイリキーの強さの象徴といえる技です。
そしてストーンエッジ。これは安定した岩タイプの技で、威力が100もありますよね。ノーガードのおかげで必ず当たるわけだから、使わない手は無いです。
しっぺ返しはエスパーやゴーストを一撃で落とすためにあります。といってもまあ、タスキだったり、道連れだったり簡単に落ちてくれるわきゃない。そこで活きてくるのがバレットパンチです。確実に先制できるので安心ですね。ちなみにバレット遺伝はエビワラーからです。
そしてラムの実の意味も苦手とするクロバットやゲンガーに対抗するための実に効果的なアイテムなのです。
・敵クロバット怪しい光⇒カイリキー実で回復⇒カイリキーストーンエッジ⇒クロバット乙
・敵ゲンガー催眠術⇒カイリキー実で回復⇒カイリキーしっぺ返し⇒敵ゲンガータスキで粘る⇒カイリキーバレットパンチ⇒敵ゲンガー乙
こんな感じでwツヨスww
ここまで読んでもらってカイリキー様の強さが少しでもわかっていただけたなら幸いです。また、以前紹介したドータクンのような鋼タイプを持つ耐久力のあるポケは、カイリキーの弱点を補えるため、相性は最高です。みなさんも、ぜひぜひお試しあれ!!
久々の更新…☆フォレトス神 育成☆
2006年11月28日 ポケモン育成考察
え〜前回の更新から気付けば約一ヶ月。。体調の悪化からしばらく休んでたらこんなにあいちゃいました泣
早速…フォレトス!!
いらね、と思って戻るボタン押しそうになった君!ホントに戻っちゃう?見ないともったいないかもよ?
そう、前回フォレトスについて書こうと思って書けてなっかたのでここで紹介したいと思います。
フォレトス
性格 腕白
特性 頑丈
持ち物 光の粘土
努力値 HP252 防124 特防124
個体値 たしか防、特防がV
弱点 炎
抵抗 ノ、草、氷、毒、エ、虫、霊、竜、悪、鋼
ステルスロック、リフレクター、ひかりのかべ、だいばくはつ
はい、抵抗の数が異常。弱点炎のみ。戦い方は、見てお分かりのとおりサポート徹底型です。パーティーの先鋒で出します。戦い方は相手ポケが攻撃型ならまずリフレク、特攻型なら光の壁。?ターン目、一発受けてみて次も耐えれそうなら?ターン目とは逆の壁を張る。そして?ターン目、ここが肝心。結構使って試してみた結果、相手が攻撃型だった場合、ステルスを張る余裕があります。特攻型だった場合、受けきれず、ここで耐えたとしても素早さが皆無なため次のターンに先手を取られ、いなされる可能性が高いです。爆発しましょうww
両方の壁を張って、ステルスで交換を制約し、爆発して次へつなげる。これがこいつの強さです。自殺できるので交換しなくてすみ、効率良く次へつないでいけます。
また、ステルスの強さは半端ないです。皆さんも、タスキのせいで、予定外の犠牲を払ってきたと思います。ステルスがあればタスキを潰せるし、飛行や炎、氷、虫なんかにはかなりのダメージを与えることができます。なにより交換の意欲がそがれるため、心理的に有利になれるはずです。
このように、サポートの神とも思われるフォレトス様。皆さんも育ててみてはいかが??ガブやマニュなんかの強ポケともやりあえる↑はわいあんのパーティーの先鋒にはこやつが居座ってるよ☆
追伸、みなさま、パーティーの先鋒には炎タイプ、もしくは炎技を持つポケを出すことをお勧めします。
テッカ、ハッサム、フォレトス、マニュ、グロス…ほらねww
早速…フォレトス!!
いらね、と思って戻るボタン押しそうになった君!ホントに戻っちゃう?見ないともったいないかもよ?
そう、前回フォレトスについて書こうと思って書けてなっかたのでここで紹介したいと思います。
フォレトス
性格 腕白
特性 頑丈
持ち物 光の粘土
努力値 HP252 防124 特防124
個体値 たしか防、特防がV
弱点 炎
抵抗 ノ、草、氷、毒、エ、虫、霊、竜、悪、鋼
ステルスロック、リフレクター、ひかりのかべ、だいばくはつ
はい、抵抗の数が異常。弱点炎のみ。戦い方は、見てお分かりのとおりサポート徹底型です。パーティーの先鋒で出します。戦い方は相手ポケが攻撃型ならまずリフレク、特攻型なら光の壁。?ターン目、一発受けてみて次も耐えれそうなら?ターン目とは逆の壁を張る。そして?ターン目、ここが肝心。結構使って試してみた結果、相手が攻撃型だった場合、ステルスを張る余裕があります。特攻型だった場合、受けきれず、ここで耐えたとしても素早さが皆無なため次のターンに先手を取られ、いなされる可能性が高いです。爆発しましょうww
両方の壁を張って、ステルスで交換を制約し、爆発して次へつなげる。これがこいつの強さです。自殺できるので交換しなくてすみ、効率良く次へつないでいけます。
また、ステルスの強さは半端ないです。皆さんも、タスキのせいで、予定外の犠牲を払ってきたと思います。ステルスがあればタスキを潰せるし、飛行や炎、氷、虫なんかにはかなりのダメージを与えることができます。なにより交換の意欲がそがれるため、心理的に有利になれるはずです。
このように、サポートの神とも思われるフォレトス様。皆さんも育ててみてはいかが??ガブやマニュなんかの強ポケともやりあえる↑はわいあんのパーティーの先鋒にはこやつが居座ってるよ☆
追伸、みなさま、パーティーの先鋒には炎タイプ、もしくは炎技を持つポケを出すことをお勧めします。
テッカ、ハッサム、フォレトス、マニュ、グロス…ほらねww
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皆々様、ちわ☆
きのう、ドータクンについて書く予定だったんだけど、てか書いたんだけど送信前に消えちゃってげんなり。。今日は気合いれて更新します!お題はやはりドータクンについて。んじゃさっそくこの銅鐸を解剖していくよ!
はわいあん的ドータクン考察。
ドータクン
性格 生意気
特性 耐熱
持ち物 カゴの実
努力値 HP252、防130、特防128
弱点 炎、地
抵抗 ノ、草、氷、毒、飛、エ、岩、竜、鋼
どくどく
ねむる
てっぺき
ジャイロボール
こんな感じ。
まずこいつの弱点なんだけど、、実質、炎か地面のどちらかのみのひとつだよね。そう、恵まれた特性、耐熱と浮遊のおかげでどちらかの弱点を回避できる。はわいあんの銅鐸君は耐熱です。そしてはわいあんは耐熱の方をおすすめするっ!なぜなら対人戦において銅鐸相手に地震は使わないよね。それに極限にまで追い込まれた場合はダメモトで打つ可能性は大だけど普通なら炎ポケに入れ替えるかタイプ一致でくるはず。Wi-fi対戦でもあまり使ってくる相手はいませんでした。ただ最近では耐熱銅鐸の流行から、容赦なく地震を放ってくる輩もいますのでご注意を。銅鐸使いはためらいなく地震放ちます。もちはわいあんもwwただ、耐熱生意気銅鐸の特防はホントに高いので火炎放射を30ダメージ程度の抑えれるのは強すぎなんだよね。どっちの特性を選ぶかはパーティーの弱点が偏らないように調節するのもアリだよね。さすがに地震みたいなメジャーでかつ威力のある技で弱点つかれまくるとさすがにキツスだから汗
技構成は見たらわかると思うけど…どくどくww
まあ、いちばん適した技と思われ。どくどくして鉄壁、んで眠る。ジャイロは毒だけじゃ押し切れない相手やマニュ、髭なんかをゲッちゅするために。素早さがなさすぎるうえに生意気だからアフォな威力になるんよこれがwあと、銅鐸を使ううえでいちばん大事だと思うこと。鉄壁の使い方。一言でいうとHPが半分になったからってすぐに眠るのはNG、ってこと。鉄壁はただでさえ防御の高い銅鐸の防御を二段階あげるわけなのね、一回使うだけでこれまたアフォな防御力になるから物理ポケ相手にすぐ眠るのはモッタイナイヨ!!ぎりぎりまで粘って眠る!これ、鉄則。あ、ちなみに鉄壁三回積んだらガブの地震が20ダメージほどに。。カテマスカ?
てなわけでいろいろ書いてきたんだけど、ドータクンは非常に強力なポケモンだと思う。ただ、使い方も非常に難しいポケモンだとも思う。はわいあんはこいつのおかげで何度も窮地を切り抜けさせてもらいました。みんなもこの銅鐸様のありがたさを対戦で感じてみたくない??さあ、メタモン用意してLet’s孵化祭り!
明日は何についてかこっかな〜フォレトスなんかどう??え?何そのポケモン?って?じゃあ見せてやるよ、フォレトス様の怖ろしさをなっっっ!!!
んじゃ皆々様、またね〜><☆
きのう、ドータクンについて書く予定だったんだけど、てか書いたんだけど送信前に消えちゃってげんなり。。今日は気合いれて更新します!お題はやはりドータクンについて。んじゃさっそくこの銅鐸を解剖していくよ!
はわいあん的ドータクン考察。
ドータクン
性格 生意気
特性 耐熱
持ち物 カゴの実
努力値 HP252、防130、特防128
弱点 炎、地
抵抗 ノ、草、氷、毒、飛、エ、岩、竜、鋼
どくどく
ねむる
てっぺき
ジャイロボール
こんな感じ。
まずこいつの弱点なんだけど、、実質、炎か地面のどちらかのみのひとつだよね。そう、恵まれた特性、耐熱と浮遊のおかげでどちらかの弱点を回避できる。はわいあんの銅鐸君は耐熱です。そしてはわいあんは耐熱の方をおすすめするっ!なぜなら対人戦において銅鐸相手に地震は使わないよね。それに極限にまで追い込まれた場合はダメモトで打つ可能性は大だけど普通なら炎ポケに入れ替えるかタイプ一致でくるはず。Wi-fi対戦でもあまり使ってくる相手はいませんでした。ただ最近では耐熱銅鐸の流行から、容赦なく地震を放ってくる輩もいますのでご注意を。銅鐸使いはためらいなく地震放ちます。もちはわいあんもwwただ、耐熱生意気銅鐸の特防はホントに高いので火炎放射を30ダメージ程度の抑えれるのは強すぎなんだよね。どっちの特性を選ぶかはパーティーの弱点が偏らないように調節するのもアリだよね。さすがに地震みたいなメジャーでかつ威力のある技で弱点つかれまくるとさすがにキツスだから汗
技構成は見たらわかると思うけど…どくどくww
まあ、いちばん適した技と思われ。どくどくして鉄壁、んで眠る。ジャイロは毒だけじゃ押し切れない相手やマニュ、髭なんかをゲッちゅするために。素早さがなさすぎるうえに生意気だからアフォな威力になるんよこれがwあと、銅鐸を使ううえでいちばん大事だと思うこと。鉄壁の使い方。一言でいうとHPが半分になったからってすぐに眠るのはNG、ってこと。鉄壁はただでさえ防御の高い銅鐸の防御を二段階あげるわけなのね、一回使うだけでこれまたアフォな防御力になるから物理ポケ相手にすぐ眠るのはモッタイナイヨ!!ぎりぎりまで粘って眠る!これ、鉄則。あ、ちなみに鉄壁三回積んだらガブの地震が20ダメージほどに。。カテマスカ?
てなわけでいろいろ書いてきたんだけど、ドータクンは非常に強力なポケモンだと思う。ただ、使い方も非常に難しいポケモンだとも思う。はわいあんはこいつのおかげで何度も窮地を切り抜けさせてもらいました。みんなもこの銅鐸様のありがたさを対戦で感じてみたくない??さあ、メタモン用意してLet’s孵化祭り!
明日は何についてかこっかな〜フォレトスなんかどう??え?何そのポケモン?って?じゃあ見せてやるよ、フォレトス様の怖ろしさをなっっっ!!!
んじゃ皆々様、またね〜><☆
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トゲキッス育成かんりょ☆
2006年11月3日 ポケモン育成考察
初の育成晒しは、、、トゲキッス!!
いやね、こいつ超かわゆいんですよ、特に後ろ姿ww
とりあえず、以下がはわいあんのトゲキッスのでぃてーるなんだけど、
トゲキッス
性格 控えめ
特性 天の恵み
持ち物 光の粉
努力値 HP6 特攻252 素早さ252
弱点 電気、氷、岩
抵抗 草、地、虫、霊
エアスラッシュ
みずのはどう
かえんほうしゃ
でんじは
こんな感じ。特性はもちろんてんのめぐみ。基本的にはエアスラ+てんのめぐみによるアフォな確立なるひるみ効果狙い。これがすんごいいい感じなんよ><やってみたところなんと6割くらいはひるませれます。ちなみに王者の印は追加効果のある技に更にひるみの確率を追加することは出来ないみたいなのでご注意を><
水の波動、火炎放射はエアスラの効きにくい相手に。ちなみに波動による混乱、火炎放射によるやけどの追加効果も期待大。んで、この子素早さはあんましないんですよね。そんな自分より素早い相手には電磁波。マヒらせさえすれば控えめ素早さ個体値maxなら努力値252振りでゲンガーみたいな素早さ種族値130組も超えられるそうです。なかなかイケてると思うよ、この技構成、うん。羽休めをおすすめしてる人もいっぱいいるけど、はわいあんはあんましおすすめしないかな。ひかえめだと耐久力がそんなにはないし、回復するならひるませるか、弱点つく方が効率的だと思う。わるだくみを遺伝させるのはありだと思うけど純粋にひるみ狙いの方が強い気がするからさ、これもはわいあん的には微妙なんです。
これだけ書いておいて今更ではあるけど、耐久型もかなりお勧めです。中でも図太いでHP252、残り防=特防になるように調整、スカーフ持ちトゲキッスはヤバス。。もちろんひるみ以外は狙ってないんだけど、早いわ硬いわでまさに鬼!良かったら試してみて!
なにはともあれ、ちょっと新しい感じのポケモン、トゲキッス。みなさんも彼(彼女)のカワユサにマターリ萌えちゃってくだされ☆実力、カワユサ、ともにメガトン級のキッス!ャバス!!
明日はドーテクンについて書こうかな☆んじゃ皆々様、ばぃノシ
あ、よかったらリンクもよろです><
いやね、こいつ超かわゆいんですよ、特に後ろ姿ww
とりあえず、以下がはわいあんのトゲキッスのでぃてーるなんだけど、
トゲキッス
性格 控えめ
特性 天の恵み
持ち物 光の粉
努力値 HP6 特攻252 素早さ252
弱点 電気、氷、岩
抵抗 草、地、虫、霊
エアスラッシュ
みずのはどう
かえんほうしゃ
でんじは
こんな感じ。特性はもちろんてんのめぐみ。基本的にはエアスラ+てんのめぐみによるアフォな確立なるひるみ効果狙い。これがすんごいいい感じなんよ><やってみたところなんと6割くらいはひるませれます。ちなみに王者の印は追加効果のある技に更にひるみの確率を追加することは出来ないみたいなのでご注意を><
水の波動、火炎放射はエアスラの効きにくい相手に。ちなみに波動による混乱、火炎放射によるやけどの追加効果も期待大。んで、この子素早さはあんましないんですよね。そんな自分より素早い相手には電磁波。マヒらせさえすれば控えめ素早さ個体値maxなら努力値252振りでゲンガーみたいな素早さ種族値130組も超えられるそうです。なかなかイケてると思うよ、この技構成、うん。羽休めをおすすめしてる人もいっぱいいるけど、はわいあんはあんましおすすめしないかな。ひかえめだと耐久力がそんなにはないし、回復するならひるませるか、弱点つく方が効率的だと思う。わるだくみを遺伝させるのはありだと思うけど純粋にひるみ狙いの方が強い気がするからさ、これもはわいあん的には微妙なんです。
これだけ書いておいて今更ではあるけど、耐久型もかなりお勧めです。中でも図太いでHP252、残り防=特防になるように調整、スカーフ持ちトゲキッスはヤバス。。もちろんひるみ以外は狙ってないんだけど、早いわ硬いわでまさに鬼!良かったら試してみて!
なにはともあれ、ちょっと新しい感じのポケモン、トゲキッス。みなさんも彼(彼女)のカワユサにマターリ萌えちゃってくだされ☆実力、カワユサ、ともにメガトン級のキッス!ャバス!!
明日はドーテクンについて書こうかな☆んじゃ皆々様、ばぃノシ
あ、よかったらリンクもよろです><
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