特攻なめ猫、マニューラ育成!
2007年8月21日 ポケモン育成考察ピンキーデビル!ハピナス育成!
2007年8月19日 ポケモン育成考察 コメント (2)
今回もポケモンネタ!
ハピナスの育成考察です。
HOMEか下のリンクからどぞ^^
ハピナス
http://blog.livedoor.jp/henderson32jp/archives/158914.html
ハピナスの育成考察です。
HOMEか下のリンクからどぞ^^
ハピナス
http://blog.livedoor.jp/henderson32jp/archives/158914.html
れみーのおいしいれすとらん
2007年8月18日コメント (2)見てきますた!
子供の映画とあなどるなかれ、そこはさすがのディズニーピクサー。何度か涙しそうになりますた。
いやぁ〜歳とると涙もろくなるってのはガチだねっ!
親子でもカップルでも愛人とでも感動のできるいい映画だと思う。
オヌヌメ!!
子供の映画とあなどるなかれ、そこはさすがのディズニーピクサー。何度か涙しそうになりますた。
いやぁ〜歳とると涙もろくなるってのはガチだねっ!
親子でもカップルでも愛人とでも感動のできるいい映画だと思う。
オヌヌメ!!
【役割破壊のファンタジスタ】ゴウカザル育成!
2007年8月17日 ポケモン育成考察
今回はゴウカザルの育成を新ブログの方へリニューアルアップしてます。
よろしければどうぞん。
ゴウカザル育成
http://blog.livedoor.jp/henderson32jp/archives/136927.html
よろしければどうぞん。
ゴウカザル育成
http://blog.livedoor.jp/henderson32jp/archives/136927.html
鉄蟹 メタグロス育成!
2007年8月15日 ポケモン育成考察本当にありがとうございましたm(__)m
前に言ってたとこの採用が内定しますた。
これではわいあんの就活は終了したわけであります。
残すは自動車学校。仮免取得まではなんとかノーミスできたのでこのまま無難な免許取得を期待しときます。
全世界のニートの仲間たち、裏切ってすまない!
前に言ってたとこの採用が内定しますた。
これではわいあんの就活は終了したわけであります。
残すは自動車学校。仮免取得まではなんとかノーミスできたのでこのまま無難な免許取得を期待しときます。
全世界のニートの仲間たち、裏切ってすまない!
ちょいワル?ドンカラス育成!
2007年8月6日 ポケモン育成考察
ちわっす!はわいあんだぜ!
あれこれ忙しい中、DQ5をやってるんだがキラーマシンが仲間にならない…まぁあれだ、ポケモンの孵化作業にも似た修行だわ。。ロビンが仲間に入った暁にはきっとはわいあんはまた一歩大人になるんだろな…え?ホントは忙しくねぇーんじゃねぇの、って?DQ5に忙しいの!!
んなことはさておき、このブログもいつの間にか1万ヒット達成しておりました!これもひとえに皆さんのおかげです!アリガトゴザマス!!
ポケモンFANのみなさんも、マジックFANのみなさんも、はわいあんFANのみなさんも(言わせてあげて)今後もよろしくお願い致しますm(__)mペコリ
んじゃあ早速今日の育成考察に参りましょう。
今日のお題はコチラ、ドンカラス!!
粋なハットをかぶったとーってもダンディなポケモンドンカラス!今日は彼の魅力を徹底解剖していこう!
ドンカラス
性格 慎重
特性 不眠
持ち物 ソクノの実(電半減)
努力値 HP252、特防252、功6
弱点 電、岩、氷
抵抗 草、地、エ、霊、悪
追い討ち
ドリルくちばし
挑発
電磁波
とまぁこんな感じで。
まずこのポケモンの最大の特徴は特性の不眠!!
寝ない!眠らせられない!弱い特性のはずがない!
パーティーの先発をゲンガーやメガヤンマ、フーディンに任せているあなた…ボスの餌食です。身ぐるみはがされてコンクリート詰めにされて海に…。。
先発に眠りを強要するポケモンを持ってくる方、非常に多いと思います。理由はどんなポケモンが出てきても眠りのおかげである程度対抗できるから。この考え方は間違っていない。むしろはわいあんは推奨します。相性差を覆す強さが催眠術にはあるから。
だがしかし!!
相手が眠らないとなると話は別。
交代を余儀なくされます。
抵抗のタイプをご覧いただきたい。
ドンカラスは電気、岩、氷と主要なタイプに対する耐性は割りと皆無と言ってもいい。しかし抵抗は一味違う。エスパー、ゴースト、悪など胡散臭いタイプの連中に強い。しかも地面無効のおまけ付き。特にエスパーやゴースト達は催眠術を得意としていて先発の可能性が高い。ドンカラスはそんな胡散臭い連中をお客様とする殺し屋なのだ。
ここで技についても見ていこう。
役割的に先発を任されることの多いドンカラス。
まず必須とも言えるのがメインウェポン、ドリル嘴。
タイプ一致で威力120の飛行タイプの至宝。
草ポケや格闘ポケを暗殺するのに用いるほか、電気、岩、氷以外のポケモンに等倍ダメージを与えれる偉大な技だ。
そしてもうひとつの必須技、追い討ち。
威力自体はタイプ一致で60にしかならないが、この技が必須になるにはワケがある。
ここまで読んでくれた方は気が付いたと思うが、ドンカラスの役割はエスパーやゴーストの暗殺。
奴らはドンカラスと出くわすや否や特性不眠を恐れて、あるいはタイプ的な相性負けを感じて、殺されまい、と、その身を隠す。だが、ドンカラスは逃がしはしない。
逃げようとする奴らをタイプ一致威力120のチャカで打ち抜くのだ。実際はわいあんも幾度となく奴らを打ち抜いてきた。狙った獲物は逃がさない。それがボスの教えだ。
残り2つの技スロットがある。
ここには何が適しているのだろうか。
いろいろ試してみた結果、しっくりくる技が2つ見つかった。
ひとつは挑発。
これは受けポケ対策に必要だ。決定力に欠けるこの型のドンカラスは物理受けで結構簡単に止まる。そういった際に、無駄に攻撃を仕掛けても相手に有利な場を与えてしまうだけだ。
だが、挑発があれば、相手に交代を促すことができるし、交代してこないならコチラが特殊決定力にチェンジするという策も採れる。
また、ボーマンダやギャラドスは竜の舞という恐ろしい強化技を持っている。しかし、挑発ひとつで相手の策を崩すということも可能となる。いくら積んでも攻撃できなきゃ意味がない。
メガヤンマも挑発によりお客様となるので、ドンカラスに挑発を持たせる意義は非常に大きいといえるだろう。
最後は電磁波。
これは後続に託す際に輝く。
マヒの効果に期待もかかるが一番の狙いは素早さ半減だ。
ドンカラスは素早さは高くない。電磁波したからといって先制できる可能性は低いといえる。
技構成上、どうしようもない状況が出てくることが多々ある。無理に交代して、後続が大きな損害を受けるのは避けたい。無駄死にでいいのか。
…いや、ただで死んでやるものか!!電磁波!!!
後は頼んだぜ、おまえら…、、
この心意気が大事。相手にマヒを残していってくれるだけで状況が大きく変わる場面がある。人生でもポケモンでも諦めた時点で負けは決定される。
努力値振りは好みで左右されると思うけど、特防特化の方が安定する模様。ゲンガーやサンダースの10万ボルトもソクノ持ちってこともあり2発は耐えれる仕様です。
ガンガン攻めていくというポケモンではなく、テクニカルに相手を翻弄し、ペースを乱れさせるポケモンなので、耐久特化型をはわいあんはお勧めします。
上記の通り、使うのは割と難しいポケモンかもしれません。
ただ、使いこなしてやれば。追い討ちが決まって強ポケを撃ち落としたり、挑発でリズムを狂わせたり、と非常に面白い戦い方がでるのでお勧めです☆
催眠メタ破壊の申し子でもあるので、困ったときには彼の力を借りてみてはいかがでしょうか?
お代は高くつくかもよ?w
あれこれ忙しい中、DQ5をやってるんだがキラーマシンが仲間にならない…まぁあれだ、ポケモンの孵化作業にも似た修行だわ。。ロビンが仲間に入った暁にはきっとはわいあんはまた一歩大人になるんだろな…え?ホントは忙しくねぇーんじゃねぇの、って?DQ5に忙しいの!!
んなことはさておき、このブログもいつの間にか1万ヒット達成しておりました!これもひとえに皆さんのおかげです!アリガトゴザマス!!
ポケモンFANのみなさんも、マジックFANのみなさんも、はわいあんFANのみなさんも(言わせてあげて)今後もよろしくお願い致しますm(__)mペコリ
んじゃあ早速今日の育成考察に参りましょう。
今日のお題はコチラ、ドンカラス!!
粋なハットをかぶったとーってもダンディなポケモンドンカラス!今日は彼の魅力を徹底解剖していこう!
ドンカラス
性格 慎重
特性 不眠
持ち物 ソクノの実(電半減)
努力値 HP252、特防252、功6
弱点 電、岩、氷
抵抗 草、地、エ、霊、悪
追い討ち
ドリルくちばし
挑発
電磁波
とまぁこんな感じで。
まずこのポケモンの最大の特徴は特性の不眠!!
寝ない!眠らせられない!弱い特性のはずがない!
パーティーの先発をゲンガーやメガヤンマ、フーディンに任せているあなた…ボスの餌食です。身ぐるみはがされてコンクリート詰めにされて海に…。。
先発に眠りを強要するポケモンを持ってくる方、非常に多いと思います。理由はどんなポケモンが出てきても眠りのおかげである程度対抗できるから。この考え方は間違っていない。むしろはわいあんは推奨します。相性差を覆す強さが催眠術にはあるから。
だがしかし!!
相手が眠らないとなると話は別。
交代を余儀なくされます。
抵抗のタイプをご覧いただきたい。
ドンカラスは電気、岩、氷と主要なタイプに対する耐性は割りと皆無と言ってもいい。しかし抵抗は一味違う。エスパー、ゴースト、悪など胡散臭いタイプの連中に強い。しかも地面無効のおまけ付き。特にエスパーやゴースト達は催眠術を得意としていて先発の可能性が高い。ドンカラスはそんな胡散臭い連中をお客様とする殺し屋なのだ。
ここで技についても見ていこう。
役割的に先発を任されることの多いドンカラス。
まず必須とも言えるのがメインウェポン、ドリル嘴。
タイプ一致で威力120の飛行タイプの至宝。
草ポケや格闘ポケを暗殺するのに用いるほか、電気、岩、氷以外のポケモンに等倍ダメージを与えれる偉大な技だ。
そしてもうひとつの必須技、追い討ち。
威力自体はタイプ一致で60にしかならないが、この技が必須になるにはワケがある。
ここまで読んでくれた方は気が付いたと思うが、ドンカラスの役割はエスパーやゴーストの暗殺。
奴らはドンカラスと出くわすや否や特性不眠を恐れて、あるいはタイプ的な相性負けを感じて、殺されまい、と、その身を隠す。だが、ドンカラスは逃がしはしない。
逃げようとする奴らをタイプ一致威力120のチャカで打ち抜くのだ。実際はわいあんも幾度となく奴らを打ち抜いてきた。狙った獲物は逃がさない。それがボスの教えだ。
残り2つの技スロットがある。
ここには何が適しているのだろうか。
いろいろ試してみた結果、しっくりくる技が2つ見つかった。
ひとつは挑発。
これは受けポケ対策に必要だ。決定力に欠けるこの型のドンカラスは物理受けで結構簡単に止まる。そういった際に、無駄に攻撃を仕掛けても相手に有利な場を与えてしまうだけだ。
だが、挑発があれば、相手に交代を促すことができるし、交代してこないならコチラが特殊決定力にチェンジするという策も採れる。
また、ボーマンダやギャラドスは竜の舞という恐ろしい強化技を持っている。しかし、挑発ひとつで相手の策を崩すということも可能となる。いくら積んでも攻撃できなきゃ意味がない。
メガヤンマも挑発によりお客様となるので、ドンカラスに挑発を持たせる意義は非常に大きいといえるだろう。
最後は電磁波。
これは後続に託す際に輝く。
マヒの効果に期待もかかるが一番の狙いは素早さ半減だ。
ドンカラスは素早さは高くない。電磁波したからといって先制できる可能性は低いといえる。
技構成上、どうしようもない状況が出てくることが多々ある。無理に交代して、後続が大きな損害を受けるのは避けたい。無駄死にでいいのか。
…いや、ただで死んでやるものか!!電磁波!!!
後は頼んだぜ、おまえら…、、
この心意気が大事。相手にマヒを残していってくれるだけで状況が大きく変わる場面がある。人生でもポケモンでも諦めた時点で負けは決定される。
努力値振りは好みで左右されると思うけど、特防特化の方が安定する模様。ゲンガーやサンダースの10万ボルトもソクノ持ちってこともあり2発は耐えれる仕様です。
ガンガン攻めていくというポケモンではなく、テクニカルに相手を翻弄し、ペースを乱れさせるポケモンなので、耐久特化型をはわいあんはお勧めします。
上記の通り、使うのは割と難しいポケモンかもしれません。
ただ、使いこなしてやれば。追い討ちが決まって強ポケを撃ち落としたり、挑発でリズムを狂わせたり、と非常に面白い戦い方がでるのでお勧めです☆
催眠メタ破壊の申し子でもあるので、困ったときには彼の力を借りてみてはいかがでしょうか?
お代は高くつくかもよ?w
みなはんおひさしぶり^^
はわいあんはここ最近非常に多忙な日々を過ごしております。
具体的には前回合格した公務員試験の最終選考が昨日あったり、やっとこさ普通免許を取りに教習所漬けだったり…MT車って運転むずいね(ToT)
とりあえず合格確定&普免取得したらニート最後の半年間、マジックにポケモンに打ち込みたいと思うニダ!!
ポケモン…最近はあまり触れてない感じ↓ただ、メタグロスやボーマンダ、自分の愛する雨パの考察は非常に書きたい!!心待ちにしてくれてる方々、もうちょっと待っててね(>__
はわいあんはここ最近非常に多忙な日々を過ごしております。
具体的には前回合格した公務員試験の最終選考が昨日あったり、やっとこさ普通免許を取りに教習所漬けだったり…MT車って運転むずいね(ToT)
とりあえず合格確定&普免取得したらニート最後の半年間、マジックにポケモンに打ち込みたいと思うニダ!!
ポケモン…最近はあまり触れてない感じ↓ただ、メタグロスやボーマンダ、自分の愛する雨パの考察は非常に書きたい!!心待ちにしてくれてる方々、もうちょっと待っててね(>__
ポンポポンポポンキッキーズ♪♪
2007年7月9日 日常 コメント (2)厨のエース☆ガブリアス育成!
2007年7月6日 ポケモン育成考察 コメント (10)
ええ、厨ポケは素晴らしいですお(挨拶)
さぁ、今日は久々に育成考察をUpしていくぜっ!
(はわいあんは、最近Wi-fiの接続不良によりポケモンのモチベーションがサゲサゲであった。しかし、昨日注文していた新コネクタを受け取り、接続に成功したのである!!どうでもいいね)
今日の育成考察は、以前から予定していたガブリアス!!
ポケモンバトルをやる中で、ガブリアスを抜きにして語るのは正直不可能です。そのくらい対人戦において大きなウエイトを占めるガブたん。そんな彼の詳細と、はわいあんが提唱する型を見ていこうではないか!
ガブリアス
性格 意地っ張り
特性 砂隠れ
持ち物 こだわりスカーフ
努力値 攻252 HP166 早92(素早さ種族値130組最速抜き調整)
弱点 氷、竜
抵抗 炎、毒、岩、電
逆鱗
地震
ストーンエッジ
大文字
以上。
今、バトルで使用されているガブリアスは大きく分けると3つに分けられるだろう。
スカーフか、ハチマキか、身代わりか。
各型の利点を考えるとしよう。
スカーフ型の利点…素早さ種族値130組の最速を超えることが可能。つまり、通常ガブより早いポケモンより先に動けるので相手に想定外の痛手を負わせることができる(かもしれない
ハチマキ型の利点…なんといってもその高い攻撃力が売り。高い攻撃種族値×意地っ張り×攻撃努力値全振り×ハチマキ=Priceless
身代わり型の利点…身代わりによる状態異常技への耐性。相手の交代を読んで、剣舞による爆発力を得ることも可能。おそらく、読みがウマい人が使うと、この型が最強。
今回、はわいあんが考察していく型は、スカーフ型でつ。
スカーフは言い換えれば、奇策。
前回、どこかで書いたけど想定外のこと(型や技)は、それだけで強い。ガブリアスにおいて、スカーフ型というのは、結構メジャーな型である。一見、矛盾しているように思うかもしれないけど、ちょっと待って。
ガブリアスのように型が多いポケモンと対峙したら、あなたはどう考えるだろうか。
スカーフ型が多いといってもスカーフでなければ交換損だな。。
交換せずに冷凍Por冷凍Borめざパ氷etc...
こう考える人が多いようだ。
結局、スカーフ型でないとすれば、交換した分、無駄にダメージを負う可能性が高い。身代わり型なら身代わりされるかもしれないし、剣舞で勝ち目をそがれるかもしれん。
このようなハイリスクを負うよりは、スカーフ型でないと見切って、弱点を突いた方が効率がいいのである。もし、ガブ側が弱点技を使ってくると読んで、氷技や竜技を受けるポケモンに入れ替えたとしてもリスクは少ない。
あ〜そっかぁ、と思ったあなた、スカーフガブにヌッコロされます(ヌッコロされてきたと思う)ので注意!はわいあんは性格診断もやっちゃいますw
まぁ、総じて言いたいことは、ポケモンバトルは心理戦の要素が非常に大きいということ。型の予想は確かに難しいです。
ただ、えらそうなことを言うようで恐縮ですが、相手がどうゆう意味を持ってそのポケモンを出してきたのか、順番やパーティーのその他のポケモンなど、情報からある程度の推測はできると思います。スカーフを持ちそうなポケモンが何匹いたか、例えば、持ち物の重複が出来ない環境において、ガブリアスとヘラクロスがいる場合、ガブリアスが先発に出てきたら、スカーフガブの可能性が高いと推測できます。理由は、持ち物の住み分けが1つ。
ガブが先発という状況がもう1つ。ここら辺は、経験と勘がものをいうと思いますので日頃から意識して、型を予測⇒フレンドパスを交換して答え合わせ、という流れで練習するのも乙なものです。
型について長々と書いてしまったので次は技構成の考察にいこう!
はわいあんの採用した技は、逆鱗・地震・ストーンエッジ・大文字の4つ。
逆鱗・地震は言わずもがな、ですね。ガブの強さを象徴している2本のメインウェポンです。共にコストパフォーマンスに優れており、非常に攻撃値の高いガブから放たれる逆鱗・地震に泣かされた方は多いと思います。
特に逆鱗の爆発力は圧巻。竜技への抵抗を持つポケモンですらも突破してしまったり…
サブウェポンにはおなじみのストーンエッジ。
この技は非常に優秀で、サブウェポンにもってこいの技です。
ギャラドスやトゲキッスなどの強ポケをゴチれます。また、地味に虫ポケの弱点を突けるのも熱いです。
スカーフに技固定されることが多々あるよね?地震が固定されたけど相手ポケモンは浮いてるよ…みたいな。。
先発でガブを出す場合、技が固定されてしまうのは結構痛い。
相手はゴウカザル。はわいあんなら迷わずエッジを選択します。
格闘が入ってて1倍ダメージだから実で半減されるは皆無だし、地震読みでの飛んでるポケモンに交代の可能性大。しかも地震持ってないんじゃ?ってなブラフがかけれる。お熱いでしょ?ポケモンは心理戦よ?
まぁこの場合、逆鱗でいいというお話もあるけど。。
猿はタスキ持ちの可能性大なわけで。結局2発必要ならはわいあんなら無駄な混乱による交代の可能性は避けちゃう。
最後の枠は大文字。
これはもうエアームドご指名。
いくらガブの高い攻撃力をもってしても突破が厳しいポケモンもいるわけで…
炎の牙の選択肢はないの?そう聞こえてくるのは気のせい?
エアームドは素直に特殊攻撃で突破するのが吉。意地っ張りの性格補正で特功が下がっていても大文字2発確殺。ガブに大文字を入れるのをためらう方は多いと思いますが、チャレンジしてみて。まじでつんよーだから。
あとは補足でつ。
氷技の前には無力。これは周知の事実。無理は禁物なので、ガブを使う際は氷技を受けれるポケモンを用意しておくと活きてきます。
スカーフの技固定で厳しくなったら交換!交換をためらうと結果的に損。交換で引っ込めた死にかけのガブを、先制技のないポケモン相手に出す状況は非常にウマい。
たとえ瀕死状態でもスカーフによる先制の逆鱗で勝つことが期待できるので交換はためらわない!これ重要。
ガブリアスは厨ポケ、使われると嫌なポケモンの代表格ですが、現状では対策が練られ過ぎ、バトルであまり見かけなくなりました。ただ、強さは折り紙つきの素晴らしいポケモンです。対策を練るなり自分で使用するなりしないと、ひょっこりでてきたガブに3タテされることもあるので、注意しておくように!
御清聴ありがとござました。
では、また(^^♪
さぁ、今日は久々に育成考察をUpしていくぜっ!
(はわいあんは、最近Wi-fiの接続不良によりポケモンのモチベーションがサゲサゲであった。しかし、昨日注文していた新コネクタを受け取り、接続に成功したのである!!どうでもいいね)
今日の育成考察は、以前から予定していたガブリアス!!
ポケモンバトルをやる中で、ガブリアスを抜きにして語るのは正直不可能です。そのくらい対人戦において大きなウエイトを占めるガブたん。そんな彼の詳細と、はわいあんが提唱する型を見ていこうではないか!
ガブリアス
性格 意地っ張り
特性 砂隠れ
持ち物 こだわりスカーフ
努力値 攻252 HP166 早92(素早さ種族値130組最速抜き調整)
弱点 氷、竜
抵抗 炎、毒、岩、電
逆鱗
地震
ストーンエッジ
大文字
以上。
今、バトルで使用されているガブリアスは大きく分けると3つに分けられるだろう。
スカーフか、ハチマキか、身代わりか。
各型の利点を考えるとしよう。
スカーフ型の利点…素早さ種族値130組の最速を超えることが可能。つまり、通常ガブより早いポケモンより先に動けるので相手に想定外の痛手を負わせることができる(かもしれない
ハチマキ型の利点…なんといってもその高い攻撃力が売り。高い攻撃種族値×意地っ張り×攻撃努力値全振り×ハチマキ=Priceless
身代わり型の利点…身代わりによる状態異常技への耐性。相手の交代を読んで、剣舞による爆発力を得ることも可能。おそらく、読みがウマい人が使うと、この型が最強。
今回、はわいあんが考察していく型は、スカーフ型でつ。
スカーフは言い換えれば、奇策。
前回、どこかで書いたけど想定外のこと(型や技)は、それだけで強い。ガブリアスにおいて、スカーフ型というのは、結構メジャーな型である。一見、矛盾しているように思うかもしれないけど、ちょっと待って。
ガブリアスのように型が多いポケモンと対峙したら、あなたはどう考えるだろうか。
スカーフ型が多いといってもスカーフでなければ交換損だな。。
交換せずに冷凍Por冷凍Borめざパ氷etc...
こう考える人が多いようだ。
結局、スカーフ型でないとすれば、交換した分、無駄にダメージを負う可能性が高い。身代わり型なら身代わりされるかもしれないし、剣舞で勝ち目をそがれるかもしれん。
このようなハイリスクを負うよりは、スカーフ型でないと見切って、弱点を突いた方が効率がいいのである。もし、ガブ側が弱点技を使ってくると読んで、氷技や竜技を受けるポケモンに入れ替えたとしてもリスクは少ない。
あ〜そっかぁ、と思ったあなた、スカーフガブにヌッコロされます(ヌッコロされてきたと思う)ので注意!はわいあんは性格診断もやっちゃいますw
まぁ、総じて言いたいことは、ポケモンバトルは心理戦の要素が非常に大きいということ。型の予想は確かに難しいです。
ただ、えらそうなことを言うようで恐縮ですが、相手がどうゆう意味を持ってそのポケモンを出してきたのか、順番やパーティーのその他のポケモンなど、情報からある程度の推測はできると思います。スカーフを持ちそうなポケモンが何匹いたか、例えば、持ち物の重複が出来ない環境において、ガブリアスとヘラクロスがいる場合、ガブリアスが先発に出てきたら、スカーフガブの可能性が高いと推測できます。理由は、持ち物の住み分けが1つ。
ガブが先発という状況がもう1つ。ここら辺は、経験と勘がものをいうと思いますので日頃から意識して、型を予測⇒フレンドパスを交換して答え合わせ、という流れで練習するのも乙なものです。
型について長々と書いてしまったので次は技構成の考察にいこう!
はわいあんの採用した技は、逆鱗・地震・ストーンエッジ・大文字の4つ。
逆鱗・地震は言わずもがな、ですね。ガブの強さを象徴している2本のメインウェポンです。共にコストパフォーマンスに優れており、非常に攻撃値の高いガブから放たれる逆鱗・地震に泣かされた方は多いと思います。
特に逆鱗の爆発力は圧巻。竜技への抵抗を持つポケモンですらも突破してしまったり…
サブウェポンにはおなじみのストーンエッジ。
この技は非常に優秀で、サブウェポンにもってこいの技です。
ギャラドスやトゲキッスなどの強ポケをゴチれます。また、地味に虫ポケの弱点を突けるのも熱いです。
スカーフに技固定されることが多々あるよね?地震が固定されたけど相手ポケモンは浮いてるよ…みたいな。。
先発でガブを出す場合、技が固定されてしまうのは結構痛い。
相手はゴウカザル。はわいあんなら迷わずエッジを選択します。
格闘が入ってて1倍ダメージだから実で半減されるは皆無だし、地震読みでの飛んでるポケモンに交代の可能性大。しかも地震持ってないんじゃ?ってなブラフがかけれる。お熱いでしょ?ポケモンは心理戦よ?
まぁこの場合、逆鱗でいいというお話もあるけど。。
猿はタスキ持ちの可能性大なわけで。結局2発必要ならはわいあんなら無駄な混乱による交代の可能性は避けちゃう。
最後の枠は大文字。
これはもうエアームドご指名。
いくらガブの高い攻撃力をもってしても突破が厳しいポケモンもいるわけで…
炎の牙の選択肢はないの?そう聞こえてくるのは気のせい?
エアームドは素直に特殊攻撃で突破するのが吉。意地っ張りの性格補正で特功が下がっていても大文字2発確殺。ガブに大文字を入れるのをためらう方は多いと思いますが、チャレンジしてみて。まじでつんよーだから。
あとは補足でつ。
氷技の前には無力。これは周知の事実。無理は禁物なので、ガブを使う際は氷技を受けれるポケモンを用意しておくと活きてきます。
スカーフの技固定で厳しくなったら交換!交換をためらうと結果的に損。交換で引っ込めた死にかけのガブを、先制技のないポケモン相手に出す状況は非常にウマい。
たとえ瀕死状態でもスカーフによる先制の逆鱗で勝つことが期待できるので交換はためらわない!これ重要。
ガブリアスは厨ポケ、使われると嫌なポケモンの代表格ですが、現状では対策が練られ過ぎ、バトルであまり見かけなくなりました。ただ、強さは折り紙つきの素晴らしいポケモンです。対策を練るなり自分で使用するなりしないと、ひょっこりでてきたガブに3タテされることもあるので、注意しておくように!
御清聴ありがとござました。
では、また(^^♪
ちょ、白ウィニー強いんですけど汗
モノレッドでよく負けだしたので白単に変えてから6戦くらいやったんだけど無敗…
赤単にかけたチケットはいったい…。。
ヴェク追われの占い師は鬼畜。
おためしあれ。
モノレッドでよく負けだしたので白単に変えてから6戦くらいやったんだけど無敗…
赤単にかけたチケットはいったい…。。
ヴェク追われの占い師は鬼畜。
おためしあれ。
急にドラフトがやりたくなったのでMO起動。
TPFの4-3-2-2
初手萎縮から黒サリッド、パンプサリッドをとって緑黒のサリッドを意識。FSTで芽吹きを2枚くらい欲しいな〜と思ってたのにまったく見ず。。
FTS初手で連合の秘宝をピックしてからは、ふてくされてレアピック。ジョイラと月メイガスをにんまりゲット。
1戦目 白黒レベル
1本目
正直勝てるデッキじゃなかったけど1t目石化の囲い待機から2t目に呼んだ熊に付けて殴ってると奇跡のブンブン勝ち。
追加で出した脳喰らいがいい感じ!脳喰らいマンセー!!
2本目
ラースのわな師は仲間を呼んだ!
ラースのわな師Bがあらわれた!
ラースのわな師は仲間を呼んだ!
ラースのわな師Cがあらわれた!
ラースのわな師Bは仲間を呼んだ!
アムローの偵察兵があらわれた!
gg
3本目
1t目石化の囲い待機。1本目と同じでブンブンの気配が!!
2t目黒サリッド置こうとしたらマナの税収。。
嫌な予感はしておりましたが相手のわな師に石化の囲いが付き、追加の生物をガンガン追加してくるお相手。
こっちはランド2枚で詰まる。
gg\(^o^)/
相手はRating1830くらいある方でやっぱうまかったっす。
にしてもデッキ弱かったのでこれはいかんな、と反省。
がんばろー
TPFの4-3-2-2
初手萎縮から黒サリッド、パンプサリッドをとって緑黒のサリッドを意識。FSTで芽吹きを2枚くらい欲しいな〜と思ってたのにまったく見ず。。
FTS初手で連合の秘宝をピックしてからは、ふてくされてレアピック。ジョイラと月メイガスをにんまりゲット。
1戦目 白黒レベル
1本目
正直勝てるデッキじゃなかったけど1t目石化の囲い待機から2t目に呼んだ熊に付けて殴ってると奇跡のブンブン勝ち。
追加で出した脳喰らいがいい感じ!脳喰らいマンセー!!
2本目
ラースのわな師は仲間を呼んだ!
ラースのわな師Bがあらわれた!
ラースのわな師は仲間を呼んだ!
ラースのわな師Cがあらわれた!
ラースのわな師Bは仲間を呼んだ!
アムローの偵察兵があらわれた!
gg
3本目
1t目石化の囲い待機。1本目と同じでブンブンの気配が!!
2t目黒サリッド置こうとしたらマナの税収。。
嫌な予感はしておりましたが相手のわな師に石化の囲いが付き、追加の生物をガンガン追加してくるお相手。
こっちはランド2枚で詰まる。
gg\(^o^)/
相手はRating1830くらいある方でやっぱうまかったっす。
にしてもデッキ弱かったのでこれはいかんな、と反省。
がんばろー
ポケモンメタの移り変わり
2007年5月21日 ポケモンバトルレボリューション コメント (2)伝説が、、、始まる!!!
こんばんは、はわいあんです。
前の日記でメタゲームの変遷を痛感したと記述したばかりなので、感じたことを少し。
ただ、あくまでもはわいあん個人がごく一部の方と対戦して感じたことなのでがっちりとしたメタなんて存在しない。そう思いながら見てやってください。
約3ヶ月前との比較(当社比)
いわゆる厨ポケの減少。
癖のある補助ポケモンの増加。
強い強いとされてきたガブリアス・メタグロス・メガヤンマは見掛けはするもののあまり戦う3匹に選ばれることがなくなった(気がする
ガブリアスはマニューラに、メタグロスはゴウカザルに、メガヤンマは挑発に。
以前は弱点など気にも留めず、その有り余る力で数多くのポケモンをなぎ倒していった彼ら。
しかし厨ポケキラーと呼ばれる襷持ちマニューラ、襷持ちゴウカザル等の台頭により選ぶ3匹に入れるリスクが高くなり、使用するのが難しくなった。
また、専制技の強さの認識が以前に増して浸透した影響もあると考えられる。
その一方で増加したと思われるのが、補助技を使いこなすポケモン達だ。
マジックコートやすり替えで翻弄してくるミミロップ、キノコの胞子を筆頭にバリエーション豊かな技構成でトリッキーに動くドーブル、バトングライガーなど、器用に動く彼ら。
中でも注目はミミロップ。今後、彼(彼女)の育成は書くことになるだろうからここではあまり語らないけど、あの胡散臭い動きはグレイトフルですた。
以上、簡単に見てきたわけですが、はわいあんが思ったことは、
今まで以上に読みあいが重要になっているということ!
厨ポケは決して弱くなったわけじゃない。今まで通り相当強い。
ただ、なんの考えなしに使っても真価は発揮できない。努力値配分や、持ち物にこだわり、具体的に何を潰したいのか、仮想敵をある程度絞り育成しなければならない。
トリッキーなポケモンはパラメータで見ればただのマニア向けなマイナーポケモン。しかしうまくいけば厨ポケ以上の強さを十分に発揮できるすばらしい素質を持っていると言える。
厨ポケとは逆に、柔軟な戦い方を必要とする彼らはパーティーの構成や交代などの戦略に全てがかかっているといっても過言ではない。
共通して言える事は、今まで以上に戦略が増えているということ。
そして、ポケモンはとても面白い、頭を使うゲームだということ。
日々修練、日々練習。
こんばんは、はわいあんです。
前の日記でメタゲームの変遷を痛感したと記述したばかりなので、感じたことを少し。
ただ、あくまでもはわいあん個人がごく一部の方と対戦して感じたことなのでがっちりとしたメタなんて存在しない。そう思いながら見てやってください。
約3ヶ月前との比較(当社比)
いわゆる厨ポケの減少。
癖のある補助ポケモンの増加。
強い強いとされてきたガブリアス・メタグロス・メガヤンマは見掛けはするもののあまり戦う3匹に選ばれることがなくなった(気がする
ガブリアスはマニューラに、メタグロスはゴウカザルに、メガヤンマは挑発に。
以前は弱点など気にも留めず、その有り余る力で数多くのポケモンをなぎ倒していった彼ら。
しかし厨ポケキラーと呼ばれる襷持ちマニューラ、襷持ちゴウカザル等の台頭により選ぶ3匹に入れるリスクが高くなり、使用するのが難しくなった。
また、専制技の強さの認識が以前に増して浸透した影響もあると考えられる。
その一方で増加したと思われるのが、補助技を使いこなすポケモン達だ。
マジックコートやすり替えで翻弄してくるミミロップ、キノコの胞子を筆頭にバリエーション豊かな技構成でトリッキーに動くドーブル、バトングライガーなど、器用に動く彼ら。
中でも注目はミミロップ。今後、彼(彼女)の育成は書くことになるだろうからここではあまり語らないけど、あの胡散臭い動きはグレイトフルですた。
以上、簡単に見てきたわけですが、はわいあんが思ったことは、
今まで以上に読みあいが重要になっているということ!
厨ポケは決して弱くなったわけじゃない。今まで通り相当強い。
ただ、なんの考えなしに使っても真価は発揮できない。努力値配分や、持ち物にこだわり、具体的に何を潰したいのか、仮想敵をある程度絞り育成しなければならない。
トリッキーなポケモンはパラメータで見ればただのマニア向けなマイナーポケモン。しかしうまくいけば厨ポケ以上の強さを十分に発揮できるすばらしい素質を持っていると言える。
厨ポケとは逆に、柔軟な戦い方を必要とする彼らはパーティーの構成や交代などの戦略に全てがかかっているといっても過言ではない。
共通して言える事は、今まで以上に戦略が増えているということ。
そして、ポケモンはとても面白い、頭を使うゲームだということ。
日々修練、日々練習。
飲み三昧ういー
2007年5月21日はわいあんです。
最近はバイト先の飲み会やら出張中の友人が帰ってきたから飲み会やら飲み会ばかりで肝臓が悲鳴をあげとりやす↓
楽しみにしてた未来予知入りスタンの大会も前日の飲みが響きノックダウン!!
起きたら13時ころだったのでアリーナだけ行ってきました。
んで帰ってきて久しぶりにポケモンをいじり、バトルレボリューションで遊ぶも10戦中勝ったのは2、3回↓↓
ポケモンもマジックと一緒で継続した練習が必要なんだな、と実感しますた。。
今までは読みあいで負けることなんかほとんどなかったのに、失敗続きでズタボロにされたのでさすがにへこみましたorg
何より環境の変化に驚きました。
これもマジックと同じメタゲームの怖さかな。
ガブリアスどこ(・・)?みたいなw
そんなこんなで久しぶりにポケモンに火のついたはわいあん。
この勢いにのって、メタゲームなどについてお話していこうか!!
はわいあんフアンのみなさま、お待たせ致しました!!w
んっじゃー勢いに乗って語っていくぜ!!!
ヒャッハーヽ(^o^)丿ヽ(^o^)丿☆
最近はバイト先の飲み会やら出張中の友人が帰ってきたから飲み会やら飲み会ばかりで肝臓が悲鳴をあげとりやす↓
楽しみにしてた未来予知入りスタンの大会も前日の飲みが響きノックダウン!!
起きたら13時ころだったのでアリーナだけ行ってきました。
んで帰ってきて久しぶりにポケモンをいじり、バトルレボリューションで遊ぶも10戦中勝ったのは2、3回↓↓
ポケモンもマジックと一緒で継続した練習が必要なんだな、と実感しますた。。
今までは読みあいで負けることなんかほとんどなかったのに、失敗続きでズタボロにされたのでさすがにへこみましたorg
何より環境の変化に驚きました。
これもマジックと同じメタゲームの怖さかな。
ガブリアスどこ(・・)?みたいなw
そんなこんなで久しぶりにポケモンに火のついたはわいあん。
この勢いにのって、メタゲームなどについてお話していこうか!!
はわいあんフアンのみなさま、お待たせ致しました!!w
んっじゃー勢いに乗って語っていくぜ!!!
ヒャッハーヽ(^o^)丿ヽ(^o^)丿☆
青黒FOILを集めとるわけだが…
2007年5月9日 MTG
最近、TPFのブロック構築に興味深々で、ワフォタパさんの青黒コンを全てFOILで構築するとういうカオスな目標を立てたわけで…
なんとあと6枚で完成になりますた。
うち2枚は当然のごとく高額なDamnation。なんとか2枚手に入ったものの残りの2枚を手に入れるのにかなり苦労しそうな予感。。
そしてどんなに探しても滅び以上に見つからないヤツがいる。。
そいつの名は、、
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ!!
このコのFOILには全くもってめぐり合えない(*_*;
滅びFOILの4分の1くらいの価値だろうに存在自体に巡り合えないため未だ0枚です↓↓
しかもワフォタパのデッキにはアーボーグ4枚(゜゜)
まだまだ道は続きます。
追記
未来予知が発売し、ブロック構築の青黒にどの程度影響を与えるのだろうか。
とりあえず間違いなく遅延と涙の川を組み込むことになると思うので遅延4枚、涙の川3枚はFOILで入手。
涙の川ってブロック構築4枚積みするのかな?
他には念のため否定の契約1枚と殺戮の契約1枚、未来の大魔術師1枚、予感4枚、髑髏の占い師4枚も入手。
今後の青黒の発展を期待しつつ地道に集めていきます〜。
それではみなさま、アーボーグ!!!!
なんとあと6枚で完成になりますた。
うち2枚は当然のごとく高額なDamnation。なんとか2枚手に入ったものの残りの2枚を手に入れるのにかなり苦労しそうな予感。。
そしてどんなに探しても滅び以上に見つからないヤツがいる。。
そいつの名は、、
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ!!
このコのFOILには全くもってめぐり合えない(*_*;
滅びFOILの4分の1くらいの価値だろうに存在自体に巡り合えないため未だ0枚です↓↓
しかもワフォタパのデッキにはアーボーグ4枚(゜゜)
まだまだ道は続きます。
追記
未来予知が発売し、ブロック構築の青黒にどの程度影響を与えるのだろうか。
とりあえず間違いなく遅延と涙の川を組み込むことになると思うので遅延4枚、涙の川3枚はFOILで入手。
涙の川ってブロック構築4枚積みするのかな?
他には念のため否定の契約1枚と殺戮の契約1枚、未来の大魔術師1枚、予感4枚、髑髏の占い師4枚も入手。
今後の青黒の発展を期待しつつ地道に集めていきます〜。
それではみなさま、アーボーグ!!!!
未来予知5BOX開封結果
2007年5月4日 MTG今回は5BOXを購入!
早速注目カードの枚数をCheck it out!!
雨雲の迷路4
涙の川4
偶像の石塚3&FOIL1
燃え柳の木立2
地平線の梢3
造物の学者、ヴェンセール2
否定の契約4
未来の大魔術師1&FOIL1
西風の魔道士リネッサ4
殺戮の契約2
黒き剣の継承者コーラシュ3
苦々しい試練3
墓忍び4
月の大魔術師2
溶鉄の災難5
刃の翼タロックス4
雷刃の突撃2
召喚士の契約2
ハートウッドの語り部5
ぶどう園の大魔術師3
ギトゥのジョイラ2
きらめく願い2
時代寄生機1&FOIL1
はい、白に注目カードはありません(笑)
青絡みのランドが4枚、赤黒もFOILは含むものの4枚はかなり熱かったです☆
まぁ、他の優良レアもそこそこ入っていたので今回は文句はないっすw
一番欲しかった遅延のFOILでた時には叫んだww
あといろいろ未来予知のFOIL探してるので箱空けたらでてきたけどイラネな人はコメントくれたら交換か買取します(^_-)-☆顔見知りじゃない方ももちろんOK☆
遅延FOIL3
幽霊火FOIL4
涙の川FOIL4
否定の契約FOIL1
がほすぃ〜〜><
早速注目カードの枚数をCheck it out!!
雨雲の迷路4
涙の川4
偶像の石塚3&FOIL1
燃え柳の木立2
地平線の梢3
造物の学者、ヴェンセール2
否定の契約4
未来の大魔術師1&FOIL1
西風の魔道士リネッサ4
殺戮の契約2
黒き剣の継承者コーラシュ3
苦々しい試練3
墓忍び4
月の大魔術師2
溶鉄の災難5
刃の翼タロックス4
雷刃の突撃2
召喚士の契約2
ハートウッドの語り部5
ぶどう園の大魔術師3
ギトゥのジョイラ2
きらめく願い2
時代寄生機1&FOIL1
はい、白に注目カードはありません(笑)
青絡みのランドが4枚、赤黒もFOILは含むものの4枚はかなり熱かったです☆
まぁ、他の優良レアもそこそこ入っていたので今回は文句はないっすw
一番欲しかった遅延のFOILでた時には叫んだww
あといろいろ未来予知のFOIL探してるので箱空けたらでてきたけどイラネな人はコメントくれたら交換か買取します(^_-)-☆顔見知りじゃない方ももちろんOK☆
遅延FOIL3
幽霊火FOIL4
涙の川FOIL4
否定の契約FOIL1
がほすぃ〜〜><
4-3-2-2でドラフト。TTPげっつ。
今日は初手パックが紙の集まりで、比較的ましな肥満死体から入るも、青の流れがいい感じだったのでその流れに便乗。遅い手で念動スリヴァーが流れてきたのでスリヴァーを意識。カヴーもなぜか流れてきたのでピック。
2パック目初手はトリスケラバス。
多色になりそうな予感を感じたのと、明日への探索を持っていたのもあり、緑を意識。無事、宝革と紡績をゲットし、ふぅ〜ってとこで煤を見る。。(-_-;)
んで煤を取る。レインボーすぎてさすがにヤバい感じ。混乱でユートピアの誓約をたくさん取りたい。
次元の混乱むいたら赤ローマがでたのでデッキにはいらんけどもそこそこ価値がありそうなのでピック。
2手目から6手目の間に念願のユートピアの誓約をなんと3枚も取る。他にも夢次元の芸術家を取れたし、マナ基盤はなんとかなった。
殴り手には埃バチ2匹、歪んだ爪の変成者2匹もいるけど地上が細いので不安。
1戦目、2−0
はわいあんよりパンピーなプレイングの持ち主。
赤黒のデッキ。待機ドラゴンやハイドラを出されるも誓約が強すぎて止まる。ハイドラも紡績スリヴァーアタックで様子見したら、用済みの芸術家に1点飛ばしてきたのでカヴーで焦がす。捕縛の言葉の使い方も残念で、こっちのメインに奪ってきたw
んでこっちの地上ガラガラなのに赤トーテムが殴ってこずにいつのまにか出てきた変成者ビートでgg。デッキはすごい強いと思うのに(-_-;)
2戦目、2−1
黒緑t白。こっちの手札が弱く、うまく展開できずにもたもたしてる間に図書館メイガスにアドバンテージ取られまくって負け。
2本目、3本目はこっちランパン待機、埃バチ待機、変成者、埃バチみたいな恐ろしい流れ。暗殺とか決まって出てくるクロウヴァクスで邪魔されるもコモンパワーでなんとか押し切った。みんなレアつおいぉ(-_-;)
決勝、0−2
赤緑ストーム。
1本目ボアを2匹出され、次のターンに出てくるガイアの頌歌w
一匹は誓約で除去ったけど残されたもう1体に新緑の抱擁。
アンブロッカブルな再生、トークン製造能力付き6/5。はい、オワタオワタヽ(^o^)丿
2本目は原初の腕力魔道士から待機ナントゥーコシャーマン。またしても6/5に殴られグロッキー。ストームで出てくる4匹のゴブリン。
次のターン魔道士とシャーマンを必死でチャンプしようと試みるも数の力2回w
ほんとお疲れ様でしたm(__)m
デッキが不安定だったけどよく2勝できたとポジティブに捉えよう^^
今日は初手パックが紙の集まりで、比較的ましな肥満死体から入るも、青の流れがいい感じだったのでその流れに便乗。遅い手で念動スリヴァーが流れてきたのでスリヴァーを意識。カヴーもなぜか流れてきたのでピック。
2パック目初手はトリスケラバス。
多色になりそうな予感を感じたのと、明日への探索を持っていたのもあり、緑を意識。無事、宝革と紡績をゲットし、ふぅ〜ってとこで煤を見る。。(-_-;)
んで煤を取る。レインボーすぎてさすがにヤバい感じ。混乱でユートピアの誓約をたくさん取りたい。
次元の混乱むいたら赤ローマがでたのでデッキにはいらんけどもそこそこ価値がありそうなのでピック。
2手目から6手目の間に念願のユートピアの誓約をなんと3枚も取る。他にも夢次元の芸術家を取れたし、マナ基盤はなんとかなった。
殴り手には埃バチ2匹、歪んだ爪の変成者2匹もいるけど地上が細いので不安。
1戦目、2−0
はわいあんよりパンピーなプレイングの持ち主。
赤黒のデッキ。待機ドラゴンやハイドラを出されるも誓約が強すぎて止まる。ハイドラも紡績スリヴァーアタックで様子見したら、用済みの芸術家に1点飛ばしてきたのでカヴーで焦がす。捕縛の言葉の使い方も残念で、こっちのメインに奪ってきたw
んでこっちの地上ガラガラなのに赤トーテムが殴ってこずにいつのまにか出てきた変成者ビートでgg。デッキはすごい強いと思うのに(-_-;)
2戦目、2−1
黒緑t白。こっちの手札が弱く、うまく展開できずにもたもたしてる間に図書館メイガスにアドバンテージ取られまくって負け。
2本目、3本目はこっちランパン待機、埃バチ待機、変成者、埃バチみたいな恐ろしい流れ。暗殺とか決まって出てくるクロウヴァクスで邪魔されるもコモンパワーでなんとか押し切った。みんなレアつおいぉ(-_-;)
決勝、0−2
赤緑ストーム。
1本目ボアを2匹出され、次のターンに出てくるガイアの頌歌w
一匹は誓約で除去ったけど残されたもう1体に新緑の抱擁。
アンブロッカブルな再生、トークン製造能力付き6/5。はい、オワタオワタヽ(^o^)丿
2本目は原初の腕力魔道士から待機ナントゥーコシャーマン。またしても6/5に殴られグロッキー。ストームで出てくる4匹のゴブリン。
次のターン魔道士とシャーマンを必死でチャンプしようと試みるも数の力2回w
ほんとお疲れ様でしたm(__)m
デッキが不安定だったけどよく2勝できたとポジティブに捉えよう^^
The Dark5に加入しました^^
2007年4月11日 MTG コメント (6)The Dark5への配属が決まりました!
念願のクランへの参加なのでwktkです☆
The Darkのみなさん、これからいろいろお世話になると思いますのでどうぞヨロシクお願い致しますm(__)m
そいで早速、TSPブロック構築(レア、紫無し)というフォーマットで行われるクラントーナメントに向けてデッキを構築中。
普通に白ウィニーや緑ビート、ストームなんかが流行ってそうなのであえて違う路線を行く予定です。
その名も…
ヒミツへ☆
念願のクランへの参加なのでwktkです☆
The Darkのみなさん、これからいろいろお世話になると思いますのでどうぞヨロシクお願い致しますm(__)m
そいで早速、TSPブロック構築(レア、紫無し)というフォーマットで行われるクラントーナメントに向けてデッキを構築中。
普通に白ウィニーや緑ビート、ストームなんかが流行ってそうなのであえて違う路線を行く予定です。
その名も…
ヒミツへ☆